公司概况与市场定位 - 公司“想法流”于2023年在深圳成立,核心产品“造梦次元”App于2024年2月上线,定位为Z世代含量最高的互动内容社区[3] - 公司于2024年12月完成数千万人民币的A轮融资,由锦秋基金领投,高榕创投、明势创投、商汤科技等参投[3] - 公司战略定位为“工具-内容-IP”的完整闭环,工具服务于社区内容创作,目标是构建一个AI驱动的“国民原创AI宇宙”内容创作与消费生态[5][17][28] 产品运营与用户数据 - 截至2025年6月,造梦次元App累计用户超1000万,日均活跃互动时间超过100分钟,是AI内容领域用户使用时长最高的产品之一[2] - 平台已吸引超23万创作者,每天带来超3000个新作品[2] - 根据算力合作伙伴商汤的评价,平台每日平均模型调用量高达6000多万次,一天消耗的token达千亿级别[2] 商业模式与创作者生态 - 平台商业模式参考蛋仔派对、迷你世界,但更丰富,创作者可通过用户打赏角色、订阅角色更新、购买角色专属头像框及皮肤等周边获得收入,平台与创作者分账[11] - 平台致力于为创作者构建从内容创作到IP孵化的完整变现路径,当角色成长为IP后,可延伸至授权、衍生品开发等领域[11] - 平台与创作者共同拥有IP版权,类似于MCN与虚拟IP签约的模式[16] 目标市场与行业痛点 - 互动内容的目标用户主要为年轻人,如初高中生、小学生及部分年轻成年女性,该市场体量可对标同类产品,例如蛋仔派对峰值DAU约3000万,公司认为加入AI变量后,该赛道日活做到5000万问题不大[7][8] - 行业最大痛点是内容供给不足,受限于游戏研发成本高、单一世界观或美术风格,无法满足受众对多样化互动内容的需求[9] AI技术应用与产品创新 - AI为生态带来两大核心突破:大语言模型(LLM)提供了简单轻快的互动体验,是用户增长的主要来源;多模态内容(如视频模型)帮助创造超越现实、充满想象力的内容[10] - 产品创新逻辑基于两点:互动性和想象力,内容形态随模型能力进化而发展[10][11] - 公司开发了分层创作工具(模板、Studio、Agent)以覆盖全创作人群,使用模板与使用Studio的创作者比例约为500:1[20] - 新上线的Agent创作工具旨在降低创作门槛,通过整理风格Prompt库、自动匹配最佳实践提示词等方式,帮助不擅长工具的创作者产出高质量内容[21][22] IP孵化与运营策略 - AI原生IP属于由海量UGC内容支撑的IP,需要在用户持续互动中被不断塑造和立体化[13] - IP孵化策略:在平台内部建立机制鼓励创作者围绕单一IP产出多元内容;当IP粉丝数达1万以上且具爆款潜力时,平台会帮助对接外部资源,如授权给专业团队改编、开发衍生品(壁纸、表情包等)[15] - 平台通过支持文字、音视频、音乐、短视频(如角色MV、同人小剧场)等多种内容类型,让用户在各种场景消费角色,以建立强情感连接,从而沉淀IP[14] 竞争格局与未来展望 - 公司认为大厂资源主要集中于基础模型开发和助手类工具,而“工具+内容社区”模式链条长、周期长,因此尚未感受到来自大厂的直接竞争压力[27] - 公司未来计划上线基于用户互动记录生成音乐和短剧的玩法,并认为多分镜故事性视频模型(如Sora 2)的成熟将是下一个关键技术节点,将极大降低漫剧和动画制作门槛[27] - 公司的终极形态是AI驱动的内容生态,其中消费与创作的边界被打破,用户与角色IP形成高强度情感连接,用户既是观众也是共同创造者[17]
对话造梦次元沈洽金:用AI打造Z世代的迪士尼|AI Founder请回答 | 巴伦精选
钛媒体APP·2025-12-04 13:14