文章核心观点 - 以NPC(非玩家角色)互动为核心的“情绪经济”或“演绎经济”正在成为驱动中国文旅行业增长的新引擎 它通过提供高浓度的情绪体验吸引年轻游客 有效解决了传统景区面临的客流量下滑和二次消费乏力等困境 并形成了一套可复制、低成本的商业模式 [31][33][36] 行业趋势与市场现状 - 传统A级景区面临增长困境:全国A级景区数量从2012年的6042家增至2024年的16541家 但总收入仅从2893亿元增至4814亿元 导致平均单个景区年收入从约4800万元降至不到3000万元 [28][29] - 年轻消费者对传统以风景和古建为主的5A景区“祛魅” 消费偏好转向体验互动、表演和社交内容 [27][30] - NPC演绎经济模式成功案例频出:开封万岁山武侠城因“王婆说媒”节目 营业收入从2023年全年1.8亿元飙升至2024年前十个月破10亿元 [19] 长春动植物园因“唐僧”和“雪饼猴”两大顶流NPC 客流量从每年70万人次增至近300万人次 营收破亿 [18] 商业模式与运营策略 - 核心模式为“内容-传播-转化”闭环:NPC演员生产互动内容 游客通过社交媒体进行传播和二次创作 景区获得客流与消费转化 演员获得额外收入机会 [33] - 该模式成本低廉 不依赖重资产硬件投入 比人造古镇等项目的成本低十倍 [33] - 运营策略聚焦本地及下沉市场:目标客群主要为景区200公里范围内的本地居民 以极低的票价(十几到几十元)提供浓缩的文旅体验 [36] - 景区通过NPC有效提升运营指标:深圳欢乐谷数据显示 参与NPC互动的游客日均停留时间延长2.3小时 重游游客中因“想体验新NPC剧情”再次到访的比例达68% [18] 消费者行为与产品设计 - 年轻游客(尤其是女性)为获得与高颜值NPC的互动体验 愿意付出高昂的时间成本和消费:在深圳欢乐谷排队四五个小时 购买39元的卡皮巴拉手环以获得优先互动权 甚至为“集邮”不同NPC而购买年卡 [4][17] - 产品设计从简单互动升级为深度沉浸式剧情体验:互动方式从比心、摸头杀 发展到借位亲吻、十指相扣转圈圈、公主抱等 景区通过设计新的NPC剧情刺激重游 [4][17] - 游客的社交媒体分享(抖音、小红书)成为关键的营销和获客渠道 形成自传播效应 [17][31] 人力资源与产业链 - NPC演员成为景区的核心资产和“网红孵化器”:景区招聘NPC时对颜值、身材和才艺要求高 但薪酬相对较低(如深圳欢乐谷时薪25-60元) 仍吸引大量年轻人应聘 因其将岗位视为成为网红的跳板 [20][21][23] - 景区与演员形成共赢合作:例如万岁山武侠城允许演员在不影响工作前提下进行直播 所有打赏和收入归个人所有 为其提供额外收入和成名通道 [25] - 头部景区巨大的客流量(动辄数万)具备将潜力NPC打造成下一个“王婆”或“雪饼猴”的造星能力 [24]
对5A祛魅的年轻人,在景区排队“调戏”NPC
36氪·2025-12-08 20:13