TGA把我干懵了——《33号远征队》横扫9大奖,创下纪录
36氪·2025-12-12 16:48

TGA 2025奖项结果总结 - 年度最佳游戏及多项大奖由《光与影:33号远征队》获得,该游戏由Sandfall Interactive研发,共获得包括年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳游戏叙事、最佳RPG、最佳艺术指导、最佳音乐配乐、最佳独立游戏、最佳独立处女作在内的至少8个奖项 [3][4] - 其他主要奖项得主包括:最佳动作游戏《哈迪斯2》(Supergiant Games)、最佳动作冒险游戏《空洞骑士:丝之歌》(Team Cherry)、最佳持续运营游戏《无人深空》(Hello Games)、最佳家庭游戏《咚奇刚:蕉力全开》(Nintendo)、最佳电竞游戏《反恐精英2》(Valve)、最受期待游戏《GTA6》(Rockstar Games) [3] - 最佳手机游戏奖项由《赛马娘》(Cygames)获得,该游戏因在今年推出国际服而符合TGA评选时间窗口 [3][15] TGA评选机制与争议分析 - TGA评选由上百家全球媒体构成的评审团负责投票,其背后虽有包含索尼、任天堂、微软、EA、R星、腾讯、育碧、V社等巨头的顾问团队,但顾问不参与提名与投票 [11][13] - 评选主要遵循三条规律:1) 优先考虑评选当年在西方国家地区上线或发售的游戏 [15];2) 参考Metacritic等媒体评分,但需在年度游戏提名中“端水平衡”,兼顾索尼、微软、任天堂等主要平台厂商的利益 [17][19];3) 考虑年内玩家社区热度极高的现象级游戏,如历史上的《守望先锋》与《PUBG》 [19][21] - TGA被广泛认为是一个由西方媒体主导、基于西方视角进行筛选和评比的奖项,其公正性与权威性(常被戏称为“野鸡奖”)每年都伴随巨大争议,玩家态度常因自己喜爱的游戏是否入选而两极分化 [9][11][23] 2025年获奖游戏《33号远征队》的行业背景解读 - 《光与影:33号远征队》的获奖被视为西方游戏行业试图抓住的“救命稻草”,其开发团队规模较小,开发周期约4年,成本控制合理,发售后在首发加入XGP的情况下销量仍突破500万份 [28][30] - 该游戏的爆火与当前欧美主流游戏厂商普遍面临的困境形成对比,这些困境包括开发周期与成本不断攀升、裁员、团队重整及玩家不满等,育碧等老牌厂商甚至需要外部投资(如腾讯)来缓解困境 [26] - 2025年TGA提名阶段已极力强调“独立游戏”,以《33号远征队》、《空洞骑士:丝之歌》、《哈迪斯2》等为代表的中小团队作品成绩斐然,其“小快灵”开发模式被视为解决西方游戏行业当前困局、推动行业变革的重要参考 [30] TGA对全球游戏行业及中国游戏的价值 - TGA仍然是全球游戏行业最具话题度与传播力的奖项之一,其直播受众、曝光能力及对新品宣发的加成,可与科隆游戏展等大型展会相提并论,是游戏产品进入全球主流叙事的重要舞台 [31][32] - 对于正处于高速发展和出海阶段的国产单机游戏而言,TGA提供了一个与全球游戏圈交流的关键窗口,一次提名或预告片首秀都能帮助其在海外核心玩家圈层快速积累口碑 [31][33] - 中国游戏及市场正逐渐影响TGA的评选逻辑,例如TGA设置“最佳移动游戏”奖项,以及《黑神话:悟空》在2024年的巨大影响力都表明了这一点 [35][37] - 本届TGA上,大量国产游戏亮相或发布新情报,包括定档2026年的《影之刃零》、宣布2025年9月9日发售的《影之刃零》(原文如此,疑为重复强调)、以及《明日方舟:终末地》、《鸣潮》、《绝区零》、《燕云十六声》等,腾讯投资矩阵下的《Warframe》、《Soulframe》及拳头的《2XKO》也悉数到场 [35][37][38] - 当前更为务实的目标是利用好TGA这一全球平台,通过推出更多优质产品来逐步影响并打破现有规则,而非过早抛开TGA去建立独立的话语权体系 [40]