行业与市场背景 - 中国60岁及以上人群中现有轻度认知障碍患者约3877万,患病率达15.5% [5] - 若不加以干预,超过38%的轻度认知障碍患者将在5年内发展为不可逆的阿尔茨海默病 [5] - 游戏化数字疗法是国内外研究热点,相关研究显示其具有积极潜力,例如《自然》杂志研究表明游戏化认知训练可帮助修复大脑衰退 [5] 产品与技术创新 - “腾讯脑力锻炼”是腾讯首款获批医疗器械注册证(广东省药监局颁发)的数字疗法软件,标志着游戏化认知训练正式进入临床应用 [3][5] - 产品基于循证医学原则开发,采用游戏化设计,将认知训练嵌入“厨艺大赛”、“音乐大赛”、“收纳大师”、“诗词大会”四大生活化场景模块,每个主题包含超150个关卡 [5][6] - 创新采用单个训练模块对应多项认知域的设计方法,覆盖知觉运动、执行功能、复杂注意、语言、学习与记忆、社会认知等六大认知域训练 [5] - 通过关卡递进、即时反馈、奖励机制等设计提升训练趣味性与患者依从性,旨在解决传统认知康复训练枯燥乏味、患者难坚持的问题 [3][6] 临床落地与商业模式 - 全国首张游戏化认知训练电子处方由浙江省中医院开出,开具处方需经过门诊初筛、专业评估、开具处方、认知训练、复诊随访等严谨医学诊断流程 [1][3] - 医生可在后台定期查看患者数据和训练表现,并根据效果在复诊时调整训练频率、单次时长及重点模块的方案 [3] - 该产品与浙江省中医院的中西医结合综合干预体系结合,可为轻度认知障碍患者提供个体化综合治疗方案 [4] 公司战略与布局 - 腾讯在老年认知障碍防治领域已形成覆盖“科普-筛查-干预”三大环节的产品矩阵,包括科普游戏《6栋301房》、筛查小程序《银发脑动力》、全年龄段认知游戏《巴甫洛夫很忙》及临床干预软件“腾讯脑力锻炼” [8] - 公司基于多年技术沉淀及在老年认知障碍防治方面的长期调研和实践,筹备三年打造“腾讯脑力锻炼” [5] - 腾讯游戏社会价值探索中心持续关注认知障碍议题,并在深圳、上海多个社区进行调研走访,未来计划推出更多聚焦老年人主动健康的健脑健体游戏产品 [8]
全国首张游戏化认知训练处方落地浙江,“腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件正式进入临床