游戏工委报告:73.4%超时用户用父母或长辈账号、信息规避防沉迷
新浪财经·2025-12-18 14:51
新浪科技讯 12月18日下午消息,今日,中国游戏产业年会于上海召开,产业发展分论坛上中国音数协 副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》。调研显示,防沉 迷政策长效发力,25年未成年人游戏时长控制在3小时以内的占比为71%,连续4年基本稳定。然而家庭 监管存在漏洞,超时用户中,73.4%使用父母或长辈的账号及身份信息绕开限制,游戏防沉迷进入"家 庭攻坚"阶段。 责任编辑:江钰涵 责任编辑:江钰涵 新浪科技讯 12月18日下午消息,今日,中国游戏产业年会于上海召开,产业发展分论坛上中国音数协 副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》。调研显示,防沉 迷政策长效发力,25年未成年人游戏时长控制在3小时以内的占比为71%,连续4年基本稳定。然而家庭 监管存在漏洞,超时用户中,73.4%使用父母或长辈的账号及身份信息绕开限制,游戏防沉迷进入"家 庭攻坚"阶段。 对此,唐贾军表示"未保需要加强家庭教育,尤其是父母协助孩子'超时游戏'的状况需进一步解决。" 对此,唐贾军表示"未保需要加强家庭教育,尤其是父母协助孩子'超时游戏'的状况需进一步解决。 ...