金山软件龚道军:解码IP消费的核心逻辑|直击新消费大会
21世纪经济报道·2025-12-19 08:31

文章核心观点 - 金山软件集团副总裁龚道军从哲学与人性本质出发,提出IP存在的核心基础是满足人类通过“故事”理解时间、通过“交互”证明空间存在的精神需求[1] - 通过“二维象限分析法”对文娱消费类IP产品进行分类,明确IP定位是产品开发与运营的重要前提[2][3][4] - 梳理了海外文娱IP进入中国及中国IP出海的完整发展脉络,并总结出IP成功传播的三大核心要素[4] - 中国IP出海已呈现游戏瞄准全球化主流市场、潮玩网文聚焦细分赛道两大并行路径,展现出强大的文化输出潜力[5] - 金山软件作为科技企业,其业务与消费领域存在大量跨界融合空间,中国企业有能力打造具备全球影响力的IP品牌[5][6] IP的本质与分类框架 - 人类受时间与空间约束,渴望通过“故事”理解时间、通过“交互”证明存在,这构成了IP满足精神消费需求的核心基础[1] - 提出以“叙事性”和“交互性(具身性)”为坐标轴的“二维象限分析法”对文娱消费IP进行分类[2] - 高叙事性+高交互性:以电子游戏为代表,是IP体验的最高形态[2] - 高叙事性+低交互性:以电影、短片等平面媒体为代表,受众以“观看”为主要参与方式[2] - 低叙事性+低交互性:以潮玩、盲盒为典型,通过符号化形象建立情感连接[3] - 低叙事性+高交互性:以部分运动类产品或游戏分支为代表,以强互动体验为核心[4] 文化流动与IP发展脉络 - 早期阶段(50、60年代):以东欧译制片为代表,通过主流渠道进入中国[4] - 普及阶段(80年代后):电视机普及,《灌篮高手》等日本动漫、《泰坦尼克号》等好莱坞大片涌入[4] - 多元阶段(2000年后):韩流借助互联网渠道快速渗透,依托东亚文化共识获得广泛接受[4] - 游戏领域发展轨迹:从80年代街机,到90年代局域网游戏、武侠单机游戏,再到2001年《传奇》引爆中国网游市场,全程受技术发展驱动[4] 中国IP出海案例与路径 - 2005年金山《剑侠情缘》登陆越南,占据当地70%市场份额[5] - 2011年起,中国策略类SLG游戏凭借全球化题材实现海外突破[5] - 近两年,网文翻译平台、短剧、LABUBU潮玩等新兴IP载体异军突起,其中全球短剧市场规模已接近千亿美元[5] - IP成功传播三大核心要素:经历系统性文化洗礼形成可共鸣价值内核、具备完整本土化生产体系、实现产能溢出具备走向全球基础[5] - 中国IP出海两大路径:游戏等产品瞄准全球化主流市场;潮玩、网文等聚焦细分赛道[5] 行业跨界融合与未来展望 - 金山软件作为科技企业,旗下办公、游戏、云服务等业务与消费领域存在大量跨界融合空间[5] - 中国企业完全有能力打造出具备全球影响力的IP品牌,推动东方文化与西方文化的深度对话[5][6]