游戏工委报告:7成超时未成年玩家用家长信息规避防沉迷
中国游戏产业未成年人保护进展 - 2025年未成年人每周游戏时长控制在3小时以内的比例达到71%,该数据已连续四年保持稳定 [1] - 家庭监护缺位问题凸显,在超时游戏的未成年人中,利用父母或长辈账号信息解除防沉迷限制的比例高达73.4%,用于解除充值限制的比例也近40% [1] - 有44.84%的家长曾帮孩子用家长身份证注册游戏账号,25.67%的家长对“孩子偷用身份”表示知情,另有超20%未成年人与家长共用游戏账号 [1] 游戏企业赋能家庭监护的实践 - 腾讯游戏在2025年上线了“游戏临时开关”和“家长自助下发人脸识别”两项工具,以加强对亲子共号场景的管控及防止账号冒用 [2] - 企业探索“技术+服务”体系,例如通过“AI助手+人工视频柜台”协助家长学会监管,并尝试用AI技术生成可视化行为洞察报告,以积极引导孩子 [2] - 相关实践旨在将“禁止”转化为可协商的“管理”,以解决部分家长用网能力有限带来的管理难点 [2] 未成年人线上娱乐偏好变化与共治趋势 - 2025年,游戏占据未成年人线上娱乐时长的比例已低于20%,显示其注意力已转移至其他领域 [3] - 报告强调需加强家庭教育,尤其需解决父母协助孩子“超时游戏”的状况 [1] - 构建“国、企、家”合力的共治闭环被认为是守住未成年人健康成长底线、营造清朗网络空间的关键 [3]