2025年中国游戏产业整体市场表现 - 2025年中国游戏市场实际销售收入达到3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,两项数据均创历史新高 [1] - 市场增长动力来自移动游戏长青与新品、小程序游戏增长以及多端互通游戏的推动 [1] - 2025年小程序游戏市场规模预计达到610亿元,同比增长22% [1] 游戏产品形态与发行渠道趋势 - 游戏产品正从纯手游向多端互通发展,有游戏公司负责人表示,其2026年在研的S级产品中已有90%为PC与手机双端互通产品,纯手游S级产品已近乎消失 [2] - 游戏发行渠道日趋多样,高成本游戏普遍采用移动端、PC端、主机端多端同步发售的方式 [1] - 驱动多端化趋势的因素包括:研发成本上升而移动端渠道分成未明显降低,以及技术进步使得移动端难以完美呈现游戏体验 [2] 游戏出海表现 - 2025年中国自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超过千亿元人民币 [2] - 其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入为184.78亿美元,同比增长13.16% [2] - 在竞争加剧的全球背景下,中国游戏企业展现出强劲实力与韧性 [2] 游戏产业的多元价值与经济规模 - 2025年中国游戏及相关产业总体经济规模超过12000亿元 [3] - 产业核心经济层(游戏产业本体)创造的经济规模超过4800亿元 [3] - 关联经济层(游戏硬件、B端服务、IP衍生消费)规模约为5548亿元,辐射经济层(与文化、旅游、教育、医疗等交叉融合)经济贡献超过1730亿元 [3] - 游戏产品被视为具有沉浸感与全球传播力的数字容器,是“科技+文化+消费”的融合体,具有巨大的多元价值带动作用 [3] 行业未来发展与效能提升建议 - 建议完善游戏产业经济价值评估体系,让产业价值“被看见” [4] - 建议以精品内容引领,搭建跨行业合作平台,加强跨界人才培养,激活行业动能,发挥游戏对文化经济和数字经济的双重驱动作用 [4] - 建议拓展游戏助力经济与社会发展的空间,促进游戏科技与载体的跨界应用,鼓励游戏化思维转化,探索在更多产业领域进行融合共创 [4]
中国游戏市场份额缘何持续扩大
证券日报·2025-12-20 00:07