公司对生成式AI的定位与使用 - 公司CEO在TGA 2025上公布《神界》游戏时,公开表达对生成式AI充满信心,并对公司使用该技术的做法进行辩护[3] - 公司CEO强调,公司内部一直在尝试将AI用于生成创意点子、制作PPT文稿、撰写占位文本以及概念美术设计等早期工作[3] - 公司CEO明确表示,任何AI生成的内容都不会在游戏最终发行时出现,美术、文本写作等正式内容仍由真人员工亲自完成[3] 公司内部与外部对AI使用的反应 - CEO的表态随即在网络上引发争议,许多粉丝与开发者对此表示担忧[5] - 一位曾在公司工作四年的前员工指责CEO是否在接受AI这件事上说谎[5] - 另一位参与《博德之门3》的前美工表示,在AI出现之前非常热爱在公司工作,并呼吁公司重新考虑方向,尊重世界级的员工创作者[5] 公司CEO对争议的澄清与团队现状 - 面对批评,公司CEO在X平台坚决否认“AI替代美工”的说法,表示公司根本没有“大力推进”AI,更没有用它来取代美工[5] - 公司CEO指出,公司目前拥有72名美术人员,其中23人是概念美术师,并且还在持续招聘[5][7] - 公司CEO强调,美术人员创造的作品都是原创的,并为此感到自豪[5][7] 公司对AI工具的具体应用方式 - 公司CEO澄清,AI被用于探索参考资料和可能性,就像使用谷歌和艺术书籍一样,在最初构思阶段作为构图粗略轮廓,之后再用原创概念图替换[7][8] - 公司CEO表示,聘用创意人员是因为他们的才华,而不是因为他们能执行机器的建议,但员工可以尝试使用这些工具让工作更轻松[7][8] - 公司CEO重申,AI用于探索可能性,但概念艺术的创作是艺术家的工作,并盛赞他们是世界一流的艺术家[7] 公司的开发流程与文化 - 公司在假期后举办了一场AMA破冰活动,邀请多个部门员工解答《神界》开发过程的问题[9] - 公司在活动中表示,其开发流程始终在不断改变,如果某些流程效率不高或不符合公司理念,就会进行调整[9]
拉瑞安CEO为《神界》用AI辩护,引发粉丝与前员工不满
搜狐财经·2025-12-20 11:36