行业概览与市场前景 - IP趣玩食品(食玩)是一个快速增长的市场,据弗若斯特沙利文报告,该市场预计将从2024年的115亿元人民币增长至2029年的305亿元人民币,年复合增长率达20.9% [3] - 行业被视为趋势之一,在食品展会上设有专门展区,吸引了包括奥特曼、新世纪福音战士等众多知名IP参与 [3] - 市场参与者众多,除了传统食品厂商,还包括IP企业、衍生品、玩具、文具品牌以及获得融资的初创公司等 [3] 头部公司案例分析:金添动漫 - 公司是赛道头部玩家,已向港交所递交IPO申请,2024年营收达8.77亿元人民币,较2022年增长近50% [2] - 2025年上半年营收为4.44亿元人民币,净利润7004.1万元人民币,毛利率为34.7%,净利率为15.8%,盈利水平超过不少A股上市零食企业 [2] - 代表性产品“奥特蛋”(巧克力蛋内含迷你奥特曼变形玩具)零售价约五六元,在2022年1月1日至2025年6月30日期间畅销7000万件 [2] - 公司掌握奥特曼、小马宝莉等头部IP版权合作,并已在研发、生产、销售全链路上深耕十余年 [2] 增长核心驱动力:渠道红利 - 食玩增长的边际变量主要来自渠道扩张,IP决定“能不能卖”,渠道决定“能卖多快、卖多大” [4] - 量贩零食店的快速扩张是近年来的关键渠道红利,国内量贩零食门店数量从2022年增长1.3万家,到2023年增长2.2万家,2024年增长3.8万家,2025年有望突破4.5万家 [7] - 量贩零食店的选品策略倾向于引入糖果、食玩等注意力品类,利用IP兴趣吸引年轻人和亲子家庭客群 [7] - 金添动漫是渠道红利的受益者,公司转向零食直销,拿下鸣鸣很忙、万辰集团两大量贩零食巨头,其直销收入在三年内增长了13倍 [9] - 目前公司前五大客户均为零食直销,贡献了40.7%的销售收入,其中最大客户贡献约17.6% [9] - 费列罗集团(“健达奇趣蛋”母公司)在2025年取得超8%的营收增长,一大原因也是切准了即时零售和硬折扣渠道的红利,并特别提到零食量贩店和山姆会员店是增长“功臣” [8][9] 商业模式与行业挑战 - 食玩以“新奇”为消费驱动,而非潮玩(IP衍生品)的“收藏”驱动,其消费场景分散、随机,产品生命周期天然较短 [11] - IP为零食带来的溢价空间相对有限,难以大幅超过常规零食,且销售波动性大,缺乏长期产品锚点 [11] - 金添动漫2025年上半年各品类收入表现差异巨大:糖果和饼干收入分别同比增长37.75%和25.63%,但膨化食品、巧克力、海苔零食收入分别同比下滑16.9%、19.8%和30.81% [11] - 商业模式依赖外部IP授权,缺乏对IP生命周期的掌控力,多数产品难以形成长期系列化消费 [11] - 行业内企业较难通过对IP的独占或高度差异化的大单品积累品牌资产,即便是头部玩家,在消费者端的品牌辨识度和心智占位也尚未真正建立 [12] - 行业门槛卡在食品准入、生产与合规等方面,而生意的增长取决于渠道是否足够多、足够广 [9] 竞争格局与未来趋势 - 食玩赛道真正的优势属于拥有渠道、供应链、品牌势能的大型食品公司,如明治、森永等日本企业所示 [12][13] - 越来越多大型品牌(如pocky、好多鱼、蒙牛、良品铺子等)积极联动“IP代言人”,凭借自身在品控、渠道、营销上的闭环和规模优势,能产生动辄千万级的销售规模 [13] - 中国零食市场未来趋势关键词为健康化、功能化、高端化,这对食玩产品的原料、配方、生产环境提出了更高要求,进一步放大了规模企业的优势,压缩了小厂商的生存空间 [13] - 当渠道红利趋于稳定,IP供给丰富后,探索食玩新的、强绑定的消费场景(如年糖、办公室下午茶等)可能是下一阶段更值得讨论的问题 [13]
百亿食玩赛道:拥挤的快车,只剩下站票
36氪·2025-12-22 16:06