超越娱乐:游戏产业的社会价值新探索
21世纪经济报道·2025-12-22 11:09

中国游戏产业的价值转向与“游戏+”模式探索 - 行业正经历深刻的价值转向,从追求虚拟世界商业成功转向探索“游戏+”模式,将精品内容、前沿技术与公益、文化、城市服务深度融合,以突破增长瓶颈并构建跨媒介文化生态 [1] “游戏+”的社会功能拓展 - 游戏作为热门文化产品,其内容与公益主题结合能潜移默化地塑造公益概念和传递价值 [2] - 库洛游戏通过将《鸣潮》角色维里奈作为公益宣传大使并销售周边,将销售收入全额捐赠给中国绿化基金会,将玩家对角色的喜爱延伸至现实公益活动,强化了玩家对环境保护的认同感与责任感 [2] - 游戏体验的边界应走出屏幕,走进玩家生活,以打造更强的陪伴感和沉浸感 [2] - 游戏企业的技术力不应只用于虚拟世界,更应成为连接现实需求的“数字桥梁” [2] - 游戏作为AI大模型、VR等数字技术的前沿应用场景,其高普适性与高科技属性有助于拉平特殊群体的“数字鸿沟”,并利用其互动性、趣味性为解决特殊群体问题提供方案 [3] - 世纪华通通过“去远方”研学项目,为云南腾冲乡村孩子提供电脑课与AI技术启蒙,截至2025年11月,已支持8所学校近40名教师开展686课时课程,覆盖学生1700余人,并组织学生赴上海数字文化企业体验职业场景 [3] - 游戏作为文化载体具有可塑性与表达力,能链接个体并通过游戏对外展示与发声,例如波克城市的桌游“SDG Hero”让全球54个国家的小朋友通过设计游戏表达对气候变化等问题的看法 [3][4] - “游戏+”模式旨在输出一种价值表达方式,而非仅仅输出一个游戏产品 [5] 游戏IP的生态化跃迁与跨领域应用 - 行业正推动IP从游戏产品向跨媒介、可共创的文化生态演进,以释放衍生市场潜力 [6] - 研究显示,桌游在心理健康、教育等领域展现出显著应用潜力,对青少年和特殊群体接受度高,可规避传统疗愈方法参与度低、成本高的弊端,能有效缓解与治疗自闭症、双向情感障碍,并在非临床环境、心理健康促进教育中发挥显著作用 [6] - 超43款受调研的热门国产游戏中高频出现傩戏、苏绣等非遗元素,在提升产品文化内涵的同时,将非遗内容展示给广大玩家 [7] - 三七互娱认为,“游戏+”是激活非遗文化与庞大游戏用户群体连接的关键桥梁,数字技术是让非遗“玩”出圈的核心动力,通过“多层递进+福利引导”的系列化联动,能让文化认知从“单点接触”升级为“深度记忆” [7] - 三七互娱在《凡人修仙传:人界篇》中开展广府非遗系列联动,以“三重递进”节奏将广绣、舞龙、醒狮以时装、背饰、御灵形式融入游戏,形成持续的文化传播热度 [7] - 游戏通过IP联动、展会/晚会/赛事经济、用户共创等形式,正越来越多地与现实社会的文化、经济产生联系,成为带动文化创新和消费活力的重要引擎 [7] 游戏IP与城市文旅及公共服务的融合 - 游戏IP与文旅结合的1.0模式中,IP主要扮演“引流”角色,而更深度的融合需要IP成为城市肌理的一部分,让城市成为IP故事在现实中继续生长的土壤 [8] - 米哈游与上海市文明办合作,在国际咖啡文化节设置融合IP形象的垃圾分类科普墙,吸引了超过九万游客关注,让IP超越了商业属性,承担起柔性的、有趣的城市公共叙事功能 [8] - 高品质的数字IP正在成为一种新型的城市基础设施,不仅能驱动文化与消费,也能为传统公共空间注入持久稳定的创新活力 [8]

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