案件概述与结果 - 咪咕视讯科技有限公司于2023年5月23日发布使用《恋与制作人》二创视频宣传电视剧《温暖的,甜蜜的》 咪咕承认该行为未获官方许可且与电视剧无任何合作关系 构成不正当竞争[2][3] - 上海市知识产权法院终审裁定叠纸游戏胜诉 咪咕在网络上向《恋与制作人》官方及全体玩家致歉[2] - 该诉讼始于2023年 历时两年 经历了立案、一审胜诉、咪咕上诉、二审终审胜诉的流程[4] 法律意义与行业影响 - 该案首次在司法层面明确将游戏角色名称、角色人格设定、标志性配音、视觉形象等游戏显著性元素 依据《中华人民共和国反不正当竞争法》予以保护 拓宽了游戏中可被法律保护的元素范围[2][6] - 判决为游戏、动漫等依赖角色经济的内容产业提供了维权思路 警示市场参与者不得以“搭便车”或寄生性使用他人知名作品核心元素来获取流量[6] - 律师指出 只要游戏或视听作品中的显著性元素在市场上具有较高知名度 不论其形态为人设、声音、画面或动作特效 即可进入《反不正当竞争法》保护范围[7] 公司行动与玩家角色 - 叠纸游戏表示此次胜诉是坚持保护原创游戏角色、对混淆行为零容忍的表态 旨在守护创作初心与玩家情感联结[4] - 在该事件中 玩家在咪咕视频下留言喊话制作组维权 推动了游戏法务及时固定证据 案件被认为是“发源于玩家、向玩家交代”的诉讼[10] - 咪咕在声明中特别向“全体玩家”道歉 《恋与制作人》官方微博也向玩家表态“守护恋语市” 叠纸游戏称维权行动是对玩家社区情感投入的承诺[10] 行业背景与市场情况 - 根据《2025年中国游戏产业报告》 2025年国内二次元移动游戏市场实际销售收入282.81亿元 占国内游戏市场总收入的8%[8] - 二次元游戏因其内容属性在宣发上具备天然优势 在互联网声量占比较大 且多采用长期运营模式 需要不断更新版本和活动[8][9] - 二次元游戏向玩家贩售情感 拥有庞大玩家群体 在长期运营中 安抚玩家情绪、维系玩家情感也成为运营内容之一[9] 相关法律观点辨析 - 律师指出 《反不正当竞争法》保护的是创作者心血和公司商业利益 而非玩家情感 玩家情感属于玩家个人表达 游戏公司无权替代玩家就此主张权利[10][11] - 针对侵权方向“全体玩家”致歉的表述 律师认为既不必要也不应被鼓励 侵权方在法律上没有这种道歉义务 在知识产权案件中更不应滥用道歉方式[11]
《恋与制作人》维权胜诉背后:游戏原创价值如何保护?
新浪财经·2025-12-27 03:59