35岁斩杀线的大厂弃子,用游戏记录了北京996班味人生
36氪·2025-12-29 16:56

公司概况与创业背景 - 公司Lime Studio由四位35岁左右、拥有游戏行业经验的前同事在北京联合创立,核心成员包括策划、主美、编剧和运营 [2][27] - 团队选择裸辞创业,直接原因是原公司项目在临近上线时被突然砍掉且团队解散,这被视为行业常态 [1] - 创业初始项目为《橘香仲夏》,是一款职场题材的百合文字AVG游戏,旨在记录当代职场人的困境 [2] 游戏产品与核心设计 - 游戏主角为27岁的游戏公司项目PM,故事聚焦于996疲惫、被优化恐惧及在都市中寻找慰藉的渴望 [6][10] - 游戏试图融合高度写实的职场描写与百合恋爱元素,用恋爱作为压抑底色中的奇幻色彩和情感救赎 [2][14] - 游戏中有三条分别代表探索未来、和解过去、接纳当下的感情线,角色设计追求让玩家有“在生活中见过”的真实感 [16][18][20] - 为节省成本并营造独特真实感,游戏背景采用参考北京实景重新绘制的方式,并利用厚涂画风立绘与实景结合 [8][11] - 团队所有内容均为手工制作,未使用任何AI工具,旨在打造“赛博路边摊”般的独特产品 [40] 市场反馈与产品调整 - Demo上线后口碑褒贬不一,主要争议点在于“班味太重”、男性角色过多、职场描写过于真实压抑,导致部分寻求放松的玩家被劝退 [4][10] - 游戏在Steam的愿望单数量已突破1万,并在北京机核BOOM暴造独立游戏展中凭借玩家投票获得剧情体验奖 [38] - 基于玩家反馈,团队决定大幅调整:弱化“班味”表达,将创作重心向恋爱内容倾斜;大幅删减男性角色戏份,使其仅前期作为冲突工具人;职场描写将退居为故事背景 [22] - 团队在部分核心表达上坚持己见,如保留女主抽烟的设定以反映人物疲惫感,但承诺会优化表达以传递正确价值观 [22][24] 开发历程与商业模式 - 团队创业至今无人领取工资,主要开销为办公房租与参展费用,处于零收入状态 [31] - 为控制成本,团队初期远程办公,后于今年2月在北京租用共享办公室以全职加快开发节奏 [31] - 项目开发节奏紧凑:5月参展、6月上Steam页面、7月连参两场漫展、9月底Demo上线 [31] - 团队因急于获取数据,在游戏未完善时仓促参加了Steam新品节,事后才知此机会通常应用于上线前关键宣发节点 [32] - 百合文字AVG在国内被视为垂直且敏感的赛道,导致发行合作洽谈艰难,最终在厦门一场路演中与一家偏爱故事类作品的发行商达成合作 [32] 行业洞察与战略选择 - 北京游戏行业环境被描述为“非常不好”,不仅就业机会减少,且生态恶化,996/997成常态,劳务派遣泛滥缺乏保障 [27] - 团队认为,当前文字AVG市场受日系影响,校园恋爱与幻想题材为主流,现实题材作品较少且偏向娱乐化 [10] - 选择百合题材是出于内容与市场的双重考量:一方面认为BG(男女恋爱)题材容易偏离“关注自我救赎”的主题;另一方面观察到今年市场表现亮眼的文字AVG多融入了百合元素 [33][34] - 尽管百合题材限制了发行商选择,但“百合与班味”的组合为团队找到了明确的核心受众并获得了关注度 [36] - 团队认为,在当下的行业环境中,坚持做出自己喜欢的产品比追逐市场更有机会,完成第一个Demo比在北京找工作机会更大 [40]

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