我和AI谈恋爱,我用AI留住“爸爸”,我被AI论文搞崩溃……
36氪·2026-01-04 19:44

生产力与算力资源冲突 - 大厂凭借庞大的资金和技术资源,牢牢掌握了高端模型和算力的主导权,从而大幅提升了生产力 [3] - 中小创业公司面临算力和资金压力,难以承受持续训练模型所需的稳定算力投入和成本结构 [3][6] - 在服装设计行业,使用AI后设计效率发生巨变:传统模式一天最多画二三十个款,而AI设计一天可以生成超过千款 [4] - 支撑AI设计高效率的核心是公司在模型、算力和工程体系上的长期投入,而非个人能力 [4] - 对于创业公司,模型和算力是主要成本,例如PineAI项目每天消耗的token是1billion(十亿)级别,API调用和GPU每天都在烧钱 [9] - 创业公司面临来自大厂的人才回流压力,海外出现博士刚毕业就能拿到百万美元年薪的现象,有经验者年薪上千万美元也不稀奇 [10] - 创业公司应避免与大厂在通用基础模型或核心应用路径上正面竞争,资源差距可能达百倍以上,而应专注于将垂直场景做到极深 [10] - 垂直领域的Agent对创业公司仍有机会,因为对大厂来说“性价比不高”,例如PineAI专注于用Agent帮海外用户处理账单、纠纷等复杂场景 [10][11] 行业竞争与就业影响 - 在游戏外包行业,裁员的根本原因是“降本”,甲方给出的报价可能腰斩甚至降至原先的三分之一 [42] - AI工具改变了游戏美术设计的人力配置:原本需要三人完成的角色设计,现在可用AI生成初稿,一名资深设计师就能完成定稿 [42] - AI“赚”走了角色设计中画图、初稿等前50%工种的报酬,外包公司能承接的只剩下“精修、调整”等后半程环节 [42] - 国外AI作图工具(如Stable Diffusion)及国产大模型(如豆包、即梦)的能力已可媲美科班出身、有3年左右经验的人类画师水平 [43] - 裁员较多的是初级和中级原画师,资深设计师凭借对整体调性的把控和创意细节打磨,在精修优化环节仍有优势,但团队规模缩减已成趋势 [43] - 行业对人才的要求从单纯绘画技能转向“AI工具应用+创意深化+项目理解”的综合能力 [43] - 在游戏UI设计领域,公司已将使用AI工具与工作绩效考核挂钩,不会用AI的设计师会被边缘化 [45] - AI工具可大幅提效,几分钟就能输出各种风格的图标、按钮,其质量能让初级设计师快速达到中级水平 [45] - 资深设计师的审美与创意仍有价值,但难抵AI批量生产带来的成本和效率优势,部分失业设计师转为接单对AI生成图进行精修 [46][47] 技术应用与商业模式 - PineAI创业项目采用大小模型混合策略,小模型自训,大模型主要调用OpenAI、Anthropic和Google的“御三家”,以处理复杂的理解与推理场景 [9] - 创业团队对大厂基础模型依赖深,面临API调用上限、GPU资源规划(买多闲置、买少不足)等挑战 [11] - PineAI项目的信心来源于其是能端到端办成事(如联系真人解决问题)的Agent,并在实时语音交互和持续学习复盘两点上积累较深 [11] - 大厂在AI应用层采取烧钱补贴策略,例如在通用Agent、写代码(CodingAgent)、Deepresearch等领域,使创业公司难以竞争 [10] - 创业公司的生存策略是寻找大厂不愿下场但用户有强需求的垂直缝隙市场,并尽可能跑得久一点 [3]