游戏产品《互联网大厂模拟器》概述 - 由两名无游戏开发及代码基础的互联网大厂员工,利用AI工具在7天内开发完成的网页端数值游戏[1][26] - 游戏核心玩法是玩家扮演大厂员工,从P5职级开始,通过管理发量、尊严、向上管理、人缘、工作能力、产出和埋雷指数七大维度数值,目标是晋升至P10或攒下2000万以通关[1][4] - 游戏于2025年12月30日爆火,导致网页一度宕机,日页面浏览量达到5万以上[3] 游戏机制与设计理念 - 游戏按季度(回合)进行,玩家每季度有三次行动机会来影响数值并触发事件,如绩效考核、招人、晋升答辩等[6] - 晋升机制设有明确的硬性指标要求,例如从P5升至P6需工作能力>40、向上管理>20、人缘>30且当年绩效>A[7] - 晋升至P7后,游戏系统从个人贡献者转变为团队管理者,玩家需管理团队士气、人数和重大项目以维持产出,P7可带3至5人,P8可带10人[7][8][9] - 游戏设计旨在还原现实职场不同阶段的要求,让玩家体验从员工到管理者的视角转换,并理解职场评价体系作为“管理工具”的本质[14] 开发过程与AI技术应用 - 开发全程采用“Vibe Coding”模式,即通过自然语言指令让AI生成和迭代代码,初始使用Google AI Studio的Gemini生成界面和框架,后因逻辑问题转向使用Claude Code[22][23] - 开发过程中借助Github关联Vercel以实现前端可视化,并通过让AI解释代码逻辑来排查问题,开发者从完全不懂代码到逐渐掌握检查能力[24] - 为进行专业质量保证,开发者利用AI编写了一个QA Agent,模拟玩家使用不同策略测试游戏,以优化玩法策划和数值平衡[25] - 游戏爆火后,开发者迅速将对话模型更换为智谱AI,玩家反馈显示新模型对话更具人味和沉浸感[27] 项目影响与创作者背景 - 游戏爆火后,开发者迅速进行数据埋点监控并添加“广告位招租”寻求商业合作,小游戏版本已在审批流程中,预计春节前上线[27] - 创作者为985本硕背景,自诩“小镇做题家”,深受优绩主义影响,开发此游戏旨在对大厂运行逻辑进行“祛魅”,帮助玩家及自己摆脱精神绑架[20] - 该项目被创作者视为一次最小可行性产品验证,其成功验证了一套能让创意快速落地的低门槛方法论,为未来创业(目标为工具和平台,成为个人开发者超级合伙人)奠定了基础[28][29] - 创作者计划在拿完年终奖后离职创业,认为大厂“螺丝钉”式分工限制了其在AI应用创新上的探索,手握AI技术杠杆但不愿路径依赖[30]
2个上海大头兵7天手搓的AI游戏,26年开年爆火
36氪·2026-01-07 10:44