韩国法国总统亲自下场支持游戏了
36氪·2026-01-07 10:44

韩国政府对游戏及电竞产业的认可与支持 - 韩国总统李在明在2026年新年招待会上,亲自向电竞选手李相赫(Faker)授予国家体育界最高荣誉之一的青龙勋章,标志着韩国国家层面对电竞领域的最高级别认可[1] - Faker是首位以电子竞技选手身份获得青龙勋章的运动员,该勋章以往获得者包括孙兴慜、金妍儿等传统体育传奇[3] - 2025年11月,Faker带领T1战队第六次夺得英雄联盟全球总决赛冠军并实现三连冠后,韩国总统亲自向T1表示祝贺[4] - 2025年12月,韩国总理金民锡邀请Faker进行“总理访谈”,讨论其职业经历与游戏产业发展,政府机构使用娱乐圈式预告在社交媒体造势,体现了政府对游戏文化的深度理解和接纳[4][6][8] - 韩国媒体已将Faker评选为“韩国五大国宝”之一,与奉俊昊、金妍儿、孙兴慜和防弹少年团并列[6] 韩国政府对游戏产业的系统性扶持政策 - 韩国总统李在明表示“游戏不是成瘾物质,应成为国家战略产业”,并指出韩国曾因将游戏视为沉迷对象而错失发展黄金期,现在必须将游戏作为国家文化内容产业的核心来大力扶持[8][11] - 2025年11月,韩国总理金民锡亲临韩国最大规模游戏庆典“G-Star”现场,这是现任总理首次参加该活动,他在现场表示需要放松管制以使游戏产业真正扎根[8] - 韩国文化体育观光部于2025年9月5日公布的2026年度预算案中,游戏产业相关预算达1123亿韩元,较2025年的1016亿韩元增加107亿韩元,增幅约10.5%,这是韩国政府近年来对游戏领域最显著的投入加码之一[11] - 除表彰Faker外,韩国政府同期还向游戏公司Shift Up的CEO金亨泰(《胜利女神:妮姬》和《星刃》创作者)颁发了总统表彰,认可其作品的全球商业成功和文化影响力[9] - 2025年11月,韩国共同民主党议员全龙基为遭受网络暴力的明星选手Gumayusi公开发声,并提出从电竞协会、平台运营商到政府国会的三级介入措施,旨在建立制度性保护机制[11] - LCK(韩国英雄联盟冠军联赛)与联合国儿童基金会签署合作协议,共同开展“为每个孩子创造传奇”活动,Faker本人自2018年起就与联合国儿童基金会保持合作[11] 其他国家政府对游戏产业的重视与战略 - 波兰总理在2011年将《巫师2》作为国礼赠送给时任美国总统奥巴马,代表游戏光盘可与文学名著等作品平齐,是一种游戏外交[13] - 美国政客选择通过Twitch直播、与《堡垒之夜》和《动物森友会》等游戏联动的方式拉动选票、宣传政策,以拉近与年轻选民的距离[13] - 法国总统马克龙推行一套完整的“电竞外交”组合拳,旨在让法国成为“伟大的电竞国家”和“游戏之国”[15] - 马克龙借助2024年巴黎奥运会契机,申办包括《英雄联盟》全球总决赛、《DOTA2》国际邀请赛和《CS:GO》Major三大世界顶级电竞赛事,目标是将巴黎打造成世界级“电竞之都”[15] - 2025年,法国独立游戏《光与影:33号远征队》首发销量破百万并在TGA斩获年度游戏等九项大奖时,马克龙多次在社交媒体发声祝贺,将其成功等同于国家文化与科技实力的胜利[18] - 马克龙在2025年巴黎《游戏王》世界锦标赛祝贺视频中展示“青眼白龙”卡牌,成功塑造“玩家总统”人设,打破了政治人物与青年文化之间的壁垒[18] - 在2024年科隆国际游戏展政治开幕式上,德国联邦副总理兼经济与气候保护部长罗伯特·哈贝克肯定游戏是经济的重要因子,能推动高水平的创新与创造力,并表示其部门会持续大力投资德国游戏产业[18] - 德国北莱茵-威斯特法伦州州长宣布2024年将为本州游戏公司提供高达350万欧元的资助,科隆市市长则强调了科隆作为游戏产业中心和国际盛会永久主办地的地位[19] 游戏产业的全球影响力与战略意义 - 当一款游戏能够影响数百万乃至上千万全球用户,当电竞赛事能够吸引比传统体育赛事更年轻的观众群体时,任何有远见的政府都不可能忽视这一领域[21] - 各国元首为游戏成就公开站台,意味着游戏产业已经进入了国家软实力竞争的舞台中央,正在悄然改变全球文化力量的格局[21] - 不同国家根据自身优势采取差异化战略:法国游戏强调艺术性、叙事深度和创新性;韩国则突出竞技性、专业性和流行文化元素;各国都在探索通过游戏在全球文化格局中占据更有利位置的独特路径[21]

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