「港股IPO观察」IP授权依赖症下的资本游戏,Suplay抢跑IPO,卡牌“第一股”谁先撞线
华夏时报·2026-01-07 22:54

公司概况与业务模式 - Suplay是一家成立于2019年底的潮流IP消费品公司,业务覆盖IP、渠道全产业链,从线上小程序起家,发展迅速[2] - 公司业务已从最初的潮玩为主,转向毛利率更高的卡牌业务,收藏品(主要为收藏卡牌)收入从2023年的4794.6万元升至2024年的1.17亿元,再升至2025年前三季度的1.98亿元,同期对总收入的贡献率从32.9%升至41.8%,再升至70%[2] - 同期,消费级产品(主要为潮玩)收入贡献从67.1%降至58.2%,再降至30.0%[2] - 公司全资拥有潮玩设计制造厂牌嘿粉儿、卡牌厂牌Kakawow,孵化合作多个行业头部潮玩IP,并签约合作故宫文化、三丽鸥、原神、迪士尼等知名IP,全渠道累计近百万用户,合作超800家国内外主流潮玩设计师品牌及工作室[3] 财务与运营数据 - 2023年、2024年以及截至2025年9月30日,Suplay总收入分别为1.46亿元、2.81亿元以及2.83亿元[9] - 同期,经调整净利润分别为1597.4万元、6481.5万元以及8642.3万元[9] - 收藏品业务的毛利率持续提升,分别为57.9%、65.4%及69.5%,而消费级产品(潮玩)的毛利率分别为33.7%、31.8%及19.3%[2] - 公司微信小程序渠道内收藏品的复购率均超过75%[10] - 按2024年GMV统计,Suplay在中国非对战收藏级卡牌细分领域排名第一[2] 股权结构与资本运作 - 公司创始人兼CEO黄万钧透过旗下公司持有Suplay 72.86%股份,为控股股东[6] - 游戏公司米哈游在2021年A+轮融资中向Suplay注资800万美元,并授权其《原神》《崩坏:星穹铁道》核心IP,目前米哈游为外部第一大股东,持股比例为11.86%[5] - 公司曾获得吉比特、摩点文娱创始人黄胜利等投资,但二者均已退出[5] - 公司正向港交所提交招股书,冲刺上市[1] IP构成与业务风险 - Suplay的IP资源包括自有IP和授权IP两大类,但收入高度依赖授权IP,授权IP收入贡献在2025年前三季度已升至95.0%[6] - 自有IP产品收入贡献持续下降,从2023年的约40.6%降至2024年的14.4%,再降至2025年前三季度的4.1%[6] - 公司在往绩记录期间录得最大收入贡献的一个主要IP的授权协议已于届满后失效[6] - 公司主要拥有三个自有IP,包括Rabbit KIKI、OHO大叔及水波蛋[6] 行业竞争与市场定位 - 卡牌行业存在“卡牌第一股”之争,头部公司卡游招股书再次过期失效,二次冲刺港股失利[8] - 卡牌可分为集换式卡牌(TCG)和收藏卡牌(CCG),卡游以TCG为主,面向大众消费市场,而Suplay专注于以“明卡”为主的中国收藏级非对战卡牌市场,瞄准高端收藏领域[8] - 卡游2022年到2024年营收从41.31亿元飙升至100.57亿元,经调整净利润从16.20亿元增长至44.66亿元,规模远大于Suplay[10] - Suplay主要面向成年收藏家群体,其收藏品消费者中约99.5%为成年人[10] - 卡游收入更多来自未成年人面临争议,而Suplay主要通过经销商渠道,品牌知名度相对较低[10] 发展战略与上市动因 - Suplay选择以经销商为主的轻资产渠道模式,旨在快速扩大市场覆盖、降低前期资本开支,并聚焦于IP合作与产品设计[11] - 公司上市是为了应对结构性风险的战略举措,亟须资金用于IP多元化与自有IP孵化,以降低对授权IP的依赖[11] - 行业分析认为,依赖第三方IP是行业普遍现象,尤其对非头部企业,可快速借势流量,降低市场风险,但弊端是授权费用侵蚀毛利率,IP方掌握续约主动权,且企业难以积累品牌资产[6][7] - 卡游与Suplay均被指出业务故事尚未脱离卡牌,缺少更多让资本市场动心的未来规划[10]

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