游戏行业的收尸队,轮到给自己收尸了?
36氪·2026-01-08 08:27
或许是所处的角度不同,渠道和发行方认为0.1折服、福利服、BT服等长尾市场,还有很大的市场红利有待挖掘。据游戏从业者大D分析,当前相关市场 规模应该在200亿左右,分成比例在2:8(平台8)左右。 游戏从业者大K则表示:"近200亿的市场规模是什么概念,十分之一的移动市场规模,小游戏也才刚破500亿。这个市场应该没有这么夸张,可能是有人 想当救世主,有点包装了。"甚至在他看来,它们有可能会反噬常规市场的正常逻辑。 除开立场差异导致的不同评估,针对不同区域的研发商,大家对于上架长尾渠道态度也有所不同:广深地区厂商有着成熟的买量产品体系,对做0.1折服 有更高的包容度;上海厂商强调品牌调性,很爱惜自己的羽毛,会有"矛盾感";北京、成都等地区的厂商也相对保守。"就我们公司当前合作的项目,有 近7成来自广深地区。"游戏从业者大L透露道。 游戏行业的收尸队到底是救世主还是轮到给自己收尸了?对于这个问题我最近有了新认识。 去年11月,受朋友邀请,我接触到一款0.1折产品《时空猎人3》。彼时有感而发,写下《0.1折服,让死掉的游戏月入千万》,尝试对这一模式做出初步判 断。事后回看,这篇文章更多停留在现象层面,缺少来自厂商内 ...