开市第1天股价涨停:这家广州公司竟上畅销第一了
36氪·2026-01-08 10:11

公司核心产品表现 - 三七互娱旗下末日题材RPG小游戏《生存33天》成为2025年末市场惊喜,截至1月7日已在微信小游戏畅销榜首霸榜3天,在抖音小游戏畅销榜首霸榜4天,成为2026年首匹黑马 [1] - 该游戏打破了SLG和塔防类游戏对畅销榜首长达一年多的垄断 [3] - 公司另一款同期推广的产品《足球大人物》于12月10日首次进入微信小游戏畅销榜排名,2天后进入Top50,目前处于冲榜阶段 [5] 资本市场反应 - 受产品优秀表现影响,三七互娱股价在2026年开市第一天(1月5日)强势涨停,并带动整个游戏板块活跃 [3] - 当日股价涨停价为25.96元,成交量为45.30万手,成交额达11.65亿元,总市值为574.30亿元 [4] 公司产品矩阵与历史成绩 - 公司在小游戏赛道布局广泛,覆盖挂机放置、SLG、模拟经营、开箱like等多个热门类型,并拥有代表性产品 [5] - 公司代理发行的现象级爆款《寻道大千》全平台峰值月流水曾超过7亿元人民币 [5] - 2024年接棒产品《英雄没有闪》于4月初登陆微信小游戏平台后空降畅销榜第二 [5] - 在《2025年中国小游戏百强企业榜》上,三七互娱上榜产品多达14款,稳居榜首 [27][28] 产品《生存33天》的成功要素分析 - 游戏属于“轰隆隆like”玩法,核心是将游戏叙事、资源管理和战斗紧密结合,提供开荒割草的爽快感和心流体验 [8] - 游戏在继承核心框架基础上进行了多项“降门槛”改造:采用“末日求生”题材增强代入感和驱动;采用2D卡通画风并搭配“AK老奶”等直白命名降低理解负担 [9] - 玩法设计追求便利与爽快:提供清晰小地图和传送点,可一键跑图;抽卡和养成在主页有直接入口,抽卡形式做了极致删减;装备和技能基本无需数值养成 [11][13] - 游戏内容并未因简化而缩水,新手期后引入爬塔、秘境挑战、首领试炼等多种玩法模块,中后期有宠物、武器、基因等深度养成体系,付费内容全面 [15][17] - 产品遵循小游戏长线运营标准公式:前期通过低门槛和爽感内容拉新,后期通过深度养成内容变现 [19] 产品《足球大人物》的特点分析 - 游戏结合足球和“村超”热点题材,本质是策略卡牌RPG,玩家在局外养成球员,在比赛时通过微操和策略调整尝试改变战局 [20] - 比赛微操体现在“关键节点”(如射门、防守时)使用技能博取概率优势,玩家需根据数值对比选择成功率更高的进攻或防守方式 [20] - 不同站位球员有不同属性,如前腰的“传球增伤”属性影响传球成功率,后腰的“扑救减伤”属性影响对方射门概率 [22] - 游戏加入了移除数值显示的“点球模式”,进行猜拳式攻防博弈以增加趣味性 [24] - 游戏核心战斗被拆分为独立的数值比对环节,体验轻操作但可能显枯燥,目前通过挑战赛、联盟赛等内容弥补反馈不足 [26] 公司的核心方法论与战略 - 公司善于在已验证成功的玩法原型上进行微创新和改造,而非创造完全陌生的玩法 [29] - 具体方法包括:为成功玩法换上更流行的题材以吸引不同用户群体,如《灵魂序章》《无名之辈》《英雄没有闪》对《寻道大千》“开箱like”模型的题材翻新 [29][31];或对原型进行降低门槛、放大爽感的爆改以形成差异化卖点,如《生存33天》对“轰隆隆like”的改造 [31] - 公司采用“原生小游戏”与“App转小游戏”双端并行策略,不将两者孤立看待 [33] - 该策略已被反复验证:成功将《叫我大掌柜》等App产品移植小游戏,后者上线半年贡献了总体30%以上的流水;同时《生存33天》等原生小游戏上线后也迅速推出App版本并在应用商店免费榜取得不错位置 [33] - 公司凭借充足的研发经验和顶级买量能力,将偶然的爆款转化为可持续复制的体系化产出能力,这被认为是未来游戏厂商寻求增量的关键 [35]

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