体育版权市场进入全面碎片化时代 - 体育版权市场已全面进入碎片化时代,这是一个只会继续加深的长期趋势而非阶段性现象 [1] 碎片化在国内外市场的具体表现 - 国内CBA版权存在不确定性,近期爆料咪咕可能重新获得版权,若属实则抖音上的CBA比赛将从全场次直播退回到精选场次 [2] - 北美NBA进入新转播周期,未来11年总价值760亿美元的版权被ESPN、亚马逊和NBC三家瓜分,导致观众选择收看平台复杂化 [4] - NFL版权细化程度更高,今年巴西赛首次在YouTube转播,使得观赛渠道增至包括ESPN、NBC/Peacock、CBS/Paramount、FOX、亚马逊、奈飞和YouTube在内的多个平台 [5] 碎片化导致球迷观赛成本显著上升 - 体育观众每月在流媒体平台观看体育内容的平均支出为88美元,而非体育观众平均仅需支付64美元 [6] - 2025赛季,一个想看所有主队及全国直播比赛的NBA球迷预计需花费约880美元会员费,其中包含新增的160美元流媒体订阅费 [6] - 想看大部分2025赛季NFL比赛的球迷预计需至少花费540美元 [6] 流媒体平台崛起是推动碎片化的核心动力 - 苹果、亚马逊、奈飞等科技巨头积极投入体育版权市场,例如苹果2026年起将在美国独播F1,亚马逊拥有NBA、NFL等版权,奈飞将播出MLB部分赛事 [9] - 纯流媒体服务(如亚马逊、YouTube TV)已贡献NFL和NBA超过25%的广播收入 [10] - 流媒体公司市值和收入更高,对联盟更具长期价值,其购买意愿提升促使联盟细分版权以实现收入最大化 [12] - 顶级赛事版权售卖决策的核心在于触达与收入的平衡,联盟多选择折中方案而非极端独家或完全免费 [12] 碎片化对行业生态与内容消费的影响 - 平台竞争为球迷提供了不同的观赛体验,例如NBA三家转播方提供了三种完全不同的体验,带动NBA收视率提升30%以上 [13] - 体育内容消费单位已发生变化,集锦、片段、二创、短视频解说等已成为许多球迷接触体育内容的主要方式,完整比赛不再是唯一或最主要单位 [17] - 版权竞争本质是争夺用户注意力,完整赛事负责高价值变现,短内容负责扩散和拉新 [17] - 版权高度集中被视为低效,碎片化是一种更聪明的资源再分配方式 [17] 碎片化趋势的潜在挑战与未来 - 过度碎片化可能忽视观赛体验与用户成本,导致更多球迷转向盗播平台,削弱赛事的时间沉淀与情感连接价值 [19] - 未来真正的考验在于联盟对体育内容的理解,以及碎片化是成为连接用户的桥梁还是推离核心球迷 [21]
体育赛事版权细分,正在把球迷变成观赛「难民」
36氪·2026-01-09 11:19