公司战略调整 - 公司进行重大战略调整 缩减元宇宙雄心 将资源从虚拟现实(VR)项目转向人工智能(AI)和可穿戴设备[1][4] - 公司持续增加对人工智能的投资 2025年资本支出范围上调至700亿至720亿美元 并预计2026年美元增长将“显著更大”[5] - 公司正努力追赶OpenAI和谷歌 计划在2026年第一季度发布代号为“Avocado”的下一代前沿模型[16] 组织与人员变动 - 公司开始裁减专注于虚拟现实的员工 涉及超过1000个工作岗位 影响硬件部门约10%的员工[2] - 公司首席技术官Andrew Bosworth计划与Reality Labs部门举行全体会议[3] - 领导公司元宇宙业务四年的Vishal Shah于2025年10月被任命为人工智能产品副总裁[5] 业务收缩详情 - 关闭的工作室包括Armature Studio, Twisted Pixel, Sanzaru以及技术部门Oculus Studios Central Technology[7] - 2023年以4亿美元收购的VR健身应用Supernatural被转入维护模式 仅由骨干团队运营 不再更新内容[8] - 此次裁员是2025年12月宣布的资源调整计划的一部分 旨在将Reality Labs预算从VR项目转向AI眼镜和可穿戴设备[8] 财务与市场表现 - 自2020年底以来 Reality Labs部门累计亏损超过700亿美元 在2025年10月的最新季度财报中 该部门录得44亿美元亏损 销售额为4.7亿美元[15] - 公司股价表现去年大幅落后于Alphabet 也未跑赢纳斯达克指数 进入2026年以来 股价已下跌超过4%[17] 可穿戴设备进展 - 公司在AI驱动的可穿戴设备方面取得更好进展 特别是与EssilorLuxottica合作生产Ray-Ban Meta智能眼镜[9] - 2025年9月 双方发布了售价799美元的Meta Ray-Ban Display眼镜 由于美国“前所未有”的需求导致库存“有限” 公司上周推迟了该显示眼镜的全球首发[10] - Luxottica首席财务官表示 其眼镜产能将比原计划的2026年底提前达到1000万副[11] Horizon Worlds战略转型 - 公司并未放弃VR 但正在调整Horizon Worlds的战略 吸引为Roblox平台开发游戏的开发者来为其构建体验 Roblox拥有超过1.5亿日活用户 而Horizon Worlds每月活跃用户从未超过几十万[12] - 公司借鉴Roblox和Minecraft的模式 旨在通过Horizon Worlds吸引更年轻的用户群体[13] - 2025年 公司开始将Horizon Worlds转变为热门的智能手机应用 并从Reality Labs其他部门调动员工到该团队[13] - 公司去年开始指示现有的第三方Horizon Worlds开发者开发适合儿童、简单化的游戏 并向开发者强调目标用户是13至24岁甚至更年轻的群体[21][22] - 2026年2月 公司推出了5000万美元的创作者基金 旨在激励开发者在Horizon Worlds内创造更多游戏内体验 并专注于移动端[22] 历史背景与挑战 - 此次战略调整发生在公司以20亿美元收购Oculus VR进入市场12年之后[15] - Horizon Worlds自推出以来一直面临困境 2022年8月 公司首席执行官发布的虚拟形象图片因图形质量低劣在社交媒体上受到严厉批评 这成为一个决定性时刻[18][19][20] - 多位VR开发者表示 Horizon Worlds的使用率仍然很低 且公司不分享具体数据 这令开发者感到沮丧[21]
Meta's VR layoffs, studio closures underscore Zuckerberg's massive pivot to AI