“死了么”App现象与公司动态 - 一款名为“死了么”的App因契合社会情绪而迅速爆火 其初始投入仅1000多元 开发时间不足一个月 上线后下载量迅速暴涨100倍[1] - 当前该App日均新增用户量较初期增长500-800倍 公司估值在短短两天内从1000万上涨至1亿元左右 团队计划出让10%股权进行千万级别融资[1] - 因名称争议 该App即将发布的新版本将启用全新品牌名“Demumu”[1] 独居时代的社会背景与市场基础 - 预计到2030年 中国独居人口数量或将达到1.5-2亿人 独居率或将超过30% 其中城市青年是增长更快的群体[3] - 中国正以远快于日本的速度滑向少子化与老龄化 家庭小型化、独居化成为主流 这与日本“无缘社会”的演化路径高度重合 日本独居群体已占总人口三分之一以上[3] - 大规模的独居人群是“孤独经济”快速发展的基础 相关产业虽处早期探索阶段 但已形成高速增长的万亿蓝海市场[3] “孤独经济”之精神需求:陪伴服务市场 - 独居年轻人存在情感缺口 催生了将情绪价值转化为定制化服务商品的商机 其消费核心是陪伴 并延伸出即时与长期陪伴两大形态[5][7] - 即时陪伴服务线上包括陪玩、陪聊、监督等 线下包括陪诊、陪逛等“搭子文化” 此类服务消费较高 例如线下陪逛街一天费用在几百到上千元[7] - 长期陪伴需求推动了智能产品和宠物两大产业的快速发展 AI与宠物提供更私密的情感陪伴 甚至开始替代部分人际情感寄托[8] “孤独经济”之精神需求:AI陪伴产业 - ARK Invest研究预测 全球AI陪伴市场收入将从目前的3000万美元飙升至2030年的700亿至1500亿美元(约合人民币超1万亿元) 其中中国市场预计2030年将达38.6亿美元 年复合增长率达75%[12] - 25-30岁女性是陪伴机器人的核心消费群体 占比达72% 这一需求已影响产品设计走向[12] - 大厂加速入局AI陪伴赛道 京东自研AI毛绒玩具迅速售罄 华为联合设计的“智能憨憨”上线首日被抢购一空 字节跳动内部礼品AI玩具“显眼包”在二手市场溢价一度超200%[15] “孤独经济”之精神需求:宠物产业 - 宠物被视为重要的精神寄托 90后与00后养宠人合计占比接近70% 2025年城镇宠物(犬猫)消费市场规模达3126亿元 预计2028年将突破4000亿元[16] - 宠物产业链日趋完善 涵盖食品、医疗、物流、殡葬等 宠物物流品牌宠嗒嗒2024年营收近6000万元 2025年目标为3~5亿元[16][19] - 大厂积极布局宠物市场 蚂蚁集团推出宠物保险 腾讯入股“宠物家” 小米参与投资宠物智能用品公司猫猫狗狗(Pre-A轮融资1200万元) 美的开辟宠物智能产品线[19] “孤独经济”之物质需求:消费产业转向 - 餐饮业为适应独居需求做出调整 如海底捞推出“十字格锅底”、“半份”菜单 并提供陪伴玩偶及宠物友好门店[20] - 零售业态发生变化 盒马凭借侧重小包装的产品策略在商超竞争中跑出份额 好想来、赵一鸣等零食品牌以小包装、散装布局取胜 2025年前三季度 赵一鸣和好想来的营收分别达463.71亿元、365.62亿元[22] - 居住与家电行业向小型化发展 30-50㎡超小户型更受欢迎 小熊电器主打适合1-2人使用的小家电 2025年前三季度净利润达2.45亿元 同比增长36.49% 电饭煲最小做到0.6L 冰箱出现1.2米超小型号[23] - 一人游市场快速增长 2024年携程平台一人游用户同比增长62% 订单占比提升超25% 七夕期间一人跟团游数量同比增长40% 携宠出游及配套服务也在快速发展[25]
“死了么”App估值上亿,照见“孤独经济”万亿新蓝海
搜狐财经·2026-01-14 22:50