动画电影的奇迹,2026年还能延续吗?
财经网·2026-01-14 23:20

2025年动画电影市场表现 - 2025年动画电影成为市场关键力量,年初《哪吒之魔童闹海》与年尾《疯狂动物城2》创下纪录,全年动画电影总票房达254.85亿元,在整体518.32亿元票房中贡献近一半收入[1] - 2025年院线上映电影289部,其中动画电影57部,占比19.7%,动画电影总票房较2024年增长272%,刷新历史纪录[1][2] - 动画电影在多个关键档期接力支撑市场,暑期档《浪浪山小妖怪》票房17.19亿元刷新二维动画纪录,《罗小黑战记2》《鬼灭之刃》票房均超5亿元[1] 动画电影逆势增长驱动因素 - 动画电影摆脱“低幼”标签,实现全年龄段覆盖,如《西游记之大圣归来》成年观众超50%,《哪吒2》等作品以扎实故事和情感共鸣承载成人议题[7] - 动画电影规避了真人电影的演员风险(如塌房、番位纠纷),创作自由度更高,整体风险较小[7] - 动画电影崛起依靠“IP效应”、“工业升级”与“情绪共鸣”三大支柱,国民级IP续作积累观众情感,中国动画工业化在视效等方面达世界一流水准[8] - 成功的动画作品精准切中时代情绪,如《哪吒2》深化命运抗争与亲情,《浪浪山小妖怪》投射职场青年心态,实现与成人观众深度共鸣[8] 动画电影产业链价值拓展 - 动画电影与IP授权、衍生品开发、文旅合作、“谷子经济”等新模式深度绑定,推动产业从单一票房向全产业链转型[9] - 平台方如猫眼在2024年设立独立部门参与动画电影投资宣发,2025年推出动画厂牌“萌谷文化”并启动IP衍生业务[9] - 以《疯狂动物城2》为例,影片与超过70个品牌进行授权合作,覆盖星巴克、瑞幸、李宁等头部品牌,自2023年12月以来该IP在大中华区授权业务增长三倍[10] - 动画本质是虚拟IP,比真人内容更容易在媒介与产品间迁移价值,为衍生开发提供基础[10] 动画电影对影院经营的影响 - 动画电影为影院提供可预测性更高的经营模型,拥有成熟IP及横跨亲子、学生、白领的稳定观影基本盘,几乎成为“周末刚需”[11] - 动画电影助力影院非票收入,上映期间角色玩偶、联名商品等成为重要来源,并带动家庭客群消费饮料、爆米花等卖品,济南百丽宫影城2025年卖品收入占比明显高于上年[12] - 票房大盘达500亿元能养活大部分电影院,仅《哪吒2》就帮助许多影院赚回半年房租,陶赟丞管理的两家影院2025年前10个月收入已超2024年全年[11] 行业面临的挑战与未来展望 - 2025年电影市场马太效应明显,20亿元至30亿元票房区间出现空白,中腰部影片断档严重,大导演、类型片、流量明星等传统票房保障因素失效[3][16] - 动画电影数量未大幅增长,2021年至2025年上映数量分别为65部、46部、63部、55部、57部,未恢复至疫情前平均水平,2026年已知储备中适合全家观影的作品仍显稀缺[13][15] - 动画电影制作周期长,从立项到上映可能需两三年,难以迅速复制,行业担忧若无《哪吒》体量的电影后续难以撑起票房[13][15] - 影院在不确定性中寻找新生存法则,排片策略依赖电影热度、阵容、题材、续作表现及上映后口碑与上座率,并需深入研究“饭圈文化”以吸引年轻观众[16][17]