从资本狂欢到全球市场,潮玩在上升期混战
36氪·2026-01-15 08:22

行业概览与市场动态 - 2025年潮玩行业进入大众化阶段,市场呈现高密度竞争状态,创意、流量、渠道与资金被同时推向前台 [2] - 行业资本化进程加速,标志性事件包括布鲁可登陆港交所,52TOYS、桑尼森迪递交招股书,TOP TOY启动独立IPO,以及量子之歌通过并购转型潮玩并更名为奇梦岛 [2] - 截至2026年初,国内潮玩相关企业已超3.2万家,其中过去一年内新注册的公司超过九千家 [2] - 头部公司泡泡玛特2025年上半年营收实现超200%的爆发式增长,其美洲市场收入同比增速达1142.3% [2][22] 新玩家与资本入局 - 新玩家背景多元,包括拥有明星和流量资源的公司,如乐华、华策影视、无忧传媒等通过投资或合作方式入局 [6] - 美股上市公司量子之歌通过收购潮玩品牌Letsvan全面转型潮玩赛道,收购后公司更名为奇梦岛,股价一度暴增超4倍 [4][6] - 上游版权公司如万达电影、中国儒意、阅文集团等通过投资、控股或战略合作加码潮玩行业,例如万达与儒意共同投资52TOYS 1.44亿元人民币持有7%股份 [7] - 初创潮玩品牌融资活跃,2025年全年发生近20起融资,例如OHKU获得近亿元首轮融资,黑玩HEYONE完成过亿元A轮融资 [7] IP运营与争夺战 - 热门IP生命周期缩短至几个月甚至几周,行业对优质IP的争夺愈发激烈,并购成为获取IP的重要方式 [11][12] - 泡泡玛特作为成熟IP运营样本,签约超300位设计师,并成功孵化出HACIPUPU、星星人等破亿IP,以及来自泰国的10亿级IP CRYBABY [11] - 渠道方深度介入IP链条,如KK集团旗下X11推出“繁星计划”,通过IP联名、孵化、签约提供全链路支持;名创优品独家签约近二十位艺术家并启动“IP天才少年计划” [12][14] - IP同质化危机显现,大量同类型IP变体在展会出现,行业面临快速消耗根基的风险 [14] 竞争路径与商业模式分化 - 泡泡玛特实施IP差异化运营,新设“艺术家经纪人”岗位,并通过品类创新(如搪胶毛绒LABUBU)开拓新消费场景 [15] - TNT潮玩提出“大盲盒”概念,产品尺寸放大30%-50%,定价80元左右,通过自研小程序众筹筛选IP,部分IP众筹金额突破200万元 [17] - 桑尼森迪走极致性价比下沉路径,凭借自建工厂将IP玩具零售价压至9.9元及以下,产品覆盖数十万级终端网点 [17] - TOP TOY代表渠道型公司路径,依托门店网络作为IP市场反馈的测试场,并在上海南京东路开设面积达1000平米的全球旗舰店 [18] - 线上渠道品牌涌现,如AYOR TOYS营收高度集中于两个头部IP(贡献超80%),其渠道营收约50%来自抖音,超30%来自天猫 [20] 全球化与出海战略 - 出海成为行业增长核心,泡泡玛特2025年上半年海外收入飙升至55.9亿元,为去年同期的四倍有余,其中美洲市场收入达22.6亿元 [22] - 头部公司如泡泡玛特、TOP TOY将国内成熟模式复制到海外,通过自营门店、快闪店扩张 [22] - 部分公司采取更灵活激进的出海策略,如JOTOYS预计全年海外GMV达2.4亿元,同比增长超300%,其美国市场贡献60%-70%规模 [24] - 新品牌如OHKU成立之初便瞄准欧美主流市场,跳过国内竞争,近期完成近亿元首轮融资 [24] 行业趋势与未来展望 - AI潮玩等新物种出现,过去一年AI玩具及陪伴硬件赛道发生超30起公开融资,其中11起规模超过亿级人民币 [10] - 轻量化创业门槛降低,独立工作室与小体量原创潮玩持续涌现,有创业者借助AI辅助设计与成熟供应链,以极小团队实现千万规模 [20] - 行业确定性红利正在消失,更考验公司的综合能力与路径选择,而非单点能力 [25]