TENCENT HOLDINGS(700.HK)4Q25 PREVIEW:INLINE GP;COMMITTED AND CONSISTENT AI STRATEGIES
格隆汇·2026-01-17 04:36

核心观点 - 机构维持对公司“买入”评级 并将目标价小幅上调至742港元 主要基于公司持续的人工智能战略有望在用户、社区、内容和变现生态上打造高质量增长引擎 并预计游戏和在线广告业务已显现人工智能赋能成效 [1][4] 2025年第四季度业绩预览 - 预计总收入同比增长13%至1948亿元人民币 符合市场预期 [2] - 增值服务收入预计同比增长14% 其中社交网络增长7% 在线游戏增长18% [2] - 在线游戏国内部分预计同比增长15% 由多款长青游戏和新上线的《Valorant Mobile》驱动 [2] - 在线广告收入预计保持韧性 同比增长17% 主要由视频号、微信搜索和朋友圈在人工智能加速赋能和变现推进下驱动 [2] - 金融科技及企业服务收入预计同比增长10% [2] - 预计调整后营业利润同比增长15%至684亿元人民币 毛利率为56.0% 符合预期 但人工智能相关运营费用增加 [2] - 预计资本开支约为230亿元人民币 占总收入的12% [2] 增长引擎与人工智能战略 - 公司致力于执行一贯的人工智能战略 以在其活跃的用户、社区、内容、基础设施和变现生态上打造高质量增长引擎 [1] - 具体人工智能战略包括:持续升级和迭代基础大语言模型 与更多内部功能及基础设施(尤其是微信)整合 开发、发布和推广多样化的AI产品 优先发展自身能力而非外部变现 [1] - 游戏和在线广告业务已显现人工智能赋能成效 预计可持续的增长动力将在未来数年持续 [1] - 基于此 将2026至2027财年总收入预测上调1% 主要受游戏收入预测上调2-3%驱动 同时小幅下调2025至2027财年净利润预测以计入更多人工智能相关运营开支假设 [1] 估值 - 基于更新后的预测 重申“买入”评级 并将分类加总估值法目标价小幅上调至742港元 [4] - 估值基于各业务板块2026年预测的市盈率倍数 该倍数源于其市场地位和2026年预测毛利增长 其中在线游戏为18.0倍 在线广告为20.0倍 金融科技及企业服务为13.0倍 云业务为3倍市销率 并参考了最新子公司及投资的估值 [4]

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