追流行还是拼制作?全球动画格局巨变,评奖转风向
行业格局与趋势 - 全球动画行业格局正在发生巨变 非美式合家欢动画作品在北美颁奖季获得越来越多的肯定[6] - 以日韩、中国为代表的东亚动画电影异军突起 屡屡刷新票房纪录[4] - 奥斯卡最佳动画长片奖的评选标准面临挑战 需要在坚持传统评判标准与青睐多元题材手法、新颖创意乃至流行文化粉丝之间进行摸索和调整[6] 公司表现与产品 - 网飞动画电影《K-POP:猎魔女团》击败迪士尼《疯狂动物城2》 斩获第83届金球奖最佳动画片奖[1] - 《K-POP:猎魔女团》以5.41亿小时播放量成为网飞平台上观看最多的电影[5] - 迪士尼和皮克斯在奥斯卡最佳动画长片奖历史上占据主导地位 从《玩具总动员》到《魔法满屋》拿奖拿到手软[4] 市场与受众 - 具有强烈粉丝向的动画电影正以极高的人气和票房影响力冲击传统奖项评选 例如《K-POP:猎魔女团》和《鬼灭之刃》[3][5] - 中国动画《哪吒之魔童闹海》将皮克斯式电脑动画技法与中国传统神话故事结合 已收获全球约22亿美元的巨大成功[6] - 《K-POP:猎魔女团》是基于韩流文化打造的超级英雄题材 其主题曲打入美国“公告牌”流行乐榜单 并获得动画安妮奖13项提名[3][5] 奖项与评选 - 金球奖最佳动画片提名中 美国制作与非美国制作的动画数量为3:3 但入围作品包含显著的东亚文化元素[3] - 奥斯卡对非美国动画的国际视野并不广 欧洲或其他亚非拉国家的艺术类动画在奥斯卡更多只是“陪跑”[5] - 奥斯卡直到2002年才设立最佳动画长片奖 其评委观念长期定型于迪士尼/皮克斯/梦工厂式的合家欢电脑动画作品[4]