行业核心事件与影响 - 资深游戏制作人文斯·赞佩拉于2025年12月21日因车祸去世,其职业生涯主导开发了《使命召唤2》、《使命召唤4:现代战争》、《现代战争2》、《APEX英雄》等标志性FPS游戏,并成功挽救《战地2042》及推出《战地6》,被EA誉为富有远见的创造者,对行业影响深远[1][3][4] - 2025年游戏行业多位顶尖制作人离世,包括被称为“动作游戏教父”的板垣伴信、“上古卷轴之父”LeFay以及《半条命2》核心美术总监Viktor Antonov,引发行业对顶尖人才断层问题的关注[6] - 许多仍在活跃的顶尖游戏制作人年龄偏大,例如小岛秀夫62岁、宫本茂74岁、巧舟55岁,他们投入工作的时间和精力有限,其逐渐隐退使“明星制作人”模式的可持续性成为行业严肃议题[6][11] 游戏公司应对策略 - EA通过成立“战地联盟”,整合Dice、Ripple Effect等工作室,采用标准化工业化流程和Live Service机制,根据玩家社区数据反馈调整游戏,旨在减弱制作人在开发流程中的个人权重,确保IP能自主延续[13][15] - 卡普空在经历早期明星制作人大量出走后,推行了彻底的“去制作人”化,制定了IP管理计划,重点IP的立项与创意由董事会、骨干员工及市场部门共同确定,并采用统一的RE引擎与标准化流程,将核心技术、美术等资源掌握在公司手中[17][19] - 索尼SIE前CEO吉田修平认为IP生命力在于玩法与叙事框架而非单一制作人,鼓励工作室间人才流动和轮岗,培养多面手开发者,以避免对单一制作人的依赖[19] - 任天堂采取相对保守稳健的“师徒制”应对制作人断层风险,通过长期培养实现代际传承,例如宫本茂花费12年将《塞尔达传说》系列传承给青沼英二,而现年62岁的青沼英二在《王国之泪》开发中已开始让团队下属主导发挥[21][23] 行业模式演变与潜在问题 - “明星制作人”模式在2000年代尤为盛行,日本公司如卡普空、SE、任天堂等曾将制作人个人风格包装为重要卖点,使其成为票房保障和时代象征[11] - 各大公司为降低对明星制作人的依赖所采取的措施,可能导致新IP数量骤减,并使游戏产品失去强烈的个人风格,更趋向于标准化商品,削弱其作为艺术和情感表达载体的属性[23] 知识传承与行业未来 - 知名制作人樱井政博(56岁)自2022年起自费9000万日元,在YouTube开设“樱井政博聊游戏开发”频道,已免费发布超过300个视频,内容涵盖游戏开发的各个方面,旨在将其经验公开传授,引导和启蒙更多人进入游戏开发领域,为行业培养未来人才[25][27][29] - 樱井政博的频道运营完全由个人承担成本,并关闭了广告与打赏渠道,以最大限度降低学习门槛,其无私分享的行为获得了玩家与业内的广泛认可,被视为推动行业传承的楷模[29] - 这种开放式的知识传承方式,为应对“制作人断层”风险提供了一种不同于公司内部解决方案的路径,旨在激发更多人的热爱并贡献于行业,确保游戏制作人不会断档[25][31]
全世界最会做游戏的人,越来越少
36氪·2026-01-19 13:48