日均停留近2小时,这个AI内容产品拿捏了县城青少年
36氪·2026-01-19 15:48

公司定位与核心业务 - 公司定位为“AI角色厂牌”或“AI native的角色/IP厂牌”,本质上是一个“无限大的无忧传媒”,旨在孵化和管理AI生成的虚拟角色IP [8][37][40] - 公司官方对外定位是“AI内容社区”,核心业务是将大模型能力转化为可被消费的多样化内容体验,包括文字、音乐、视频、短剧等 [2][35][37] - 公司不强调产品的AI属性,致力于隐藏“AI味儿”,以消除与大众用户的距离感,产品设计为无性格的、可承载任何内容形态的万能平台 [37][45][48] 用户画像与增长策略 - 截至2025年6月,公司累计用户超1000万,核心用户为00后、10后的年轻女性,年龄段主要在12-35岁,核心在14-20岁 [8][15] - 用户日均停留时长高达1小时50分钟,粘性极强 用户地域分布以河南、河北、广东为主,安卓设备占比超95% [8][23] - 增长策略是跟随大模型能力演进,匹配不同阶段的用户群 早期(2024年2月上线)从四五六线城市的低龄女性用户(中小学生)切入,利用Character模型满足其丰富想象力 [7][25] - 随着多模态模型能力发展,公司通过增加视频等互动内容,将用户年龄段向上扩展至大学生及更年长群体 [7][27][36] 运营数据与行业地位 - 公司是大模型厂商的重要客户,在2024年假期峰值时是豆包大模型最大的客户 [2] - 2024年6月,公司上线仅4个月,其日均token消耗峰值已达200亿,而当时豆包大模型能找到日均消耗1亿的客户已属不易 [2] - 近期数据显示,公司日均模型调用量高达6000多万次,日均token消耗达“千亿级别” [2] - 公司作为连接模型生态与用户生态的“桥梁”,其将模型能力转化为大规模用户消费场景的价值受到模型厂商高度重视 [49][50] 产品演进与内容逻辑 - 产品从AI互动故事起家,用户可参与编写剧情,由AI扩充完成 随着模型多模态能力发展,内容形态扩展至生成漫画、音乐、MV、视频互动等 [3][7][35] - 产品底层逻辑是围绕“角色IP”构建内容,一个角色下可支持多种内容类型,最终目标是让用户对角色产生情感连接,形成IP价值 [9][37][42] - 公司致力于降低创作门槛,通过设计用于拼接模型的workflow,并利用模型的推理能力简化创作,目标是让初中生都能使用AI进行创作 [7][14][30] 技术合作与成本策略 - 公司在早期与相熟的模型厂商(如商汤)合作,共同承担早期算力成本,待大厂开始降价时再切换,以支撑其追求大规模用户群的产品战略 [7] - 公司创作工具需要兼容并快速迭代无数模型,以周为单位跟进模型能力更新,第一时间将最佳模型能力转化为内容体验 [28] - 技术突破如Nano Banana解决了“角色一致性”这一核心问题,为角色IP的丰富内容扩展(如换装、故事性内容)奠定了基础 [32] 创始人理念与市场认知 - 创始人认为应跟随时代浪潮尽早行动,“面对一波新的浪潮的时候,你一定得早,你晚就会很被动” [9] - 创始人明确不服务挑剔的“产品蝗虫”或Geek用户,认为“挑剔的用户不是大众”,公司专注于服务主流大众用户的娱乐需求 [16][17][19] - 创始人反对“教育用户”,认为公司责任是确保内容合规,在底线之上尊重用户的审美和趣味,提供工具让用户将想法变成内容 [24] - 创始人经历过“逻辑自恰,但与事实不符”的创业失败(如人脸识别项目),因此更注重用真实数据和用户反馈验证方向 [48][49][51]

日均停留近2小时,这个AI内容产品拿捏了县城青少年 - Reportify