公司财务表现与市场地位 - 公司年会奖品丰厚,包括价值26万元的特斯拉Model Y,侧面反映其财务实力雄厚 [1] - 公司核心产品《捕鱼大作战》2025年iOS端预估收入高达9亿元(约合1.315亿美元),并进入中国iOS游戏收入榜TOP 10 [3][4] - 公司旗下《捕鱼大作战》、《途游休闲捕鱼》和《途游斗地主》三款产品仅在iOS端合计年流水就近18亿元,且未计入安卓渠道收入 [4] - 公司年总收入据信超过百亿元 [4] 公司发展历程与核心业务战略 - 公司以棋牌游戏起家,但并未局限于该领域,成功将业务拓展至捕鱼、小游戏及SLG等多个赛道 [7][18] - 公司创始人出身于360和昆仑万维,具备互联网思维和流量变现基因,这使其在早期就采取了与传统棋牌厂商不同的品牌营销策略 [10][11] - 公司早期成功抓住移动端机遇,并通过在央视春晚打广告、邀请王宝强代言、电影植入等高调营销手段,使《途游斗地主》在2015年DAU突破300万,下载量超3亿 [11][13] - 公司在流量获取上具备前瞻性,在2021年直播买量兴起前就建立了直播基地,通过“美女主播+打牌”形式在抖音获客,延续了棋牌产品的增长 [13] - 公司于2017年上线首款捕鱼产品试水,并于2020年凭借画质升级的《捕鱼大作战》在捕鱼赛道站稳脚跟,利用棋牌用户基础高效转化高ARPU值用户 [15][16] 小游戏领域的成功与策略 - 公司于2018年早期入局微信小游戏市场,并准确预测了其从超休闲向中重度发展的路径 [19] - 公司初期采用降级移植策略,如2019年上线的《胡莱三国》小游戏版曾取得日流水近200万的成绩,但随后意识到需转变思维 [19] - 2022年后,公司转向“原生小游戏”逻辑,核心思想是“服务手机用户”而非“服务游戏玩家” [20] - 基于早期积累和试错,公司后续推出的《次神:光之觉醒》和《流浪超市》取得连续成功,分别冲上微信小游戏畅销榜Top 3和Top 2 [21][24] - 《次神:光之觉醒》作为史莱姆like产品,用户规模破亿;《流浪超市》则在咸鱼like框架上融合移动塔防+割草玩法,并以3D美术脱颖而出 [21][24] SLG领域的突破与产品创新 - 公司耗时7年研发的SLG产品《三国:冰河时代》取得巨大成功,在SLG市场已高度内卷的2025年实现反常识突破 [26] - 该成功基于公司多年积累:拥有三国IP产品经验、海外SLG项目试错后聚焦本土化、在《胡莱三国》中验证玩法想法,以及小游戏研发运营的经验沉淀 [28] - 《三国:冰河时代》一反传统SLG常态,其女性用户占比超过30%,且在公会管理层异常活跃 [28] - 产品通过采用Q版Low Poly美术、降低上手门槛、竖屏友好操作、弱化肝氪、强化社交协作生态等设计,吸引了非传统SLG用户 [28] - 产品按小游戏思维设计,融入“抓好友打工”等强社交玩法,利用微信裂变建立社交生态,成功转化了大量原本不玩SLG甚至不玩游戏的用户 [30] 公司的核心能力总结 - 公司擅长对成熟框架进行微创新与融合,通过提升美术品质、爽感反馈和社交互动使产品出挑,如测试中的《Soccer War》融合了足球与SLG [31] - 公司深谙流量运营,营销策略兼具内容思维与投入力度,例如《欢乐钓鱼大师》凭借抖音上的体感操作短视频梗实现病毒式传播 [33] - 公司具备长期主义耐性,为达成进军SLG的夙愿,允许团队打磨7年直至《三国:冰河时代》成功 [35] - 公司已从单纯棋牌公司转型为以互联网产品思维运营的游戏服务商,通过不同产品线逐步拓展用户群体,从三四线城市中老年覆盖至Z世代及女性用户 [35][36]
一年爆赚上百亿,震惊业内的低调北京大厂,十几年没走过寻常路
36氪·2026-01-22 13:28