再问米哈游“创新不停 瓶颈却至”,下一个爆款究竟在哪里?
新浪财经·2026-01-22 14:06

核心观点 - 米哈游2025年财务表现强劲,营收预计780亿元,同比增长38%,增速远超主要竞争对手,但增长高度依赖《原神》与《崩坏:星穹铁道》等成熟IP的版本迭代,面临“吃老本”的质疑 [3][16] - 公司在技术创新(AI、UE5引擎)上持续深耕并取得显著成效,但在新游戏供给、品类多元化、生态构建及战略布局上相对保守,凸显增长瓶颈与“爆款依赖症” [3][5][6][11][13][16][18][19][24][26] - 公司估值增长38%,但市场对其未来增长可持续性存在焦虑,认为其高估值与下一个爆款(如《Varsapura》)的成功高度绑定,创新突破的紧迫性极高 [11][24] 财务与运营表现 - 营收高速增长:2025年游戏业务营收预计780亿元,同比激增38%,增速远超腾讯游戏(8%)和网易游戏(12%)[3][16] - 核心IP贡献突出:《原神》与《崩坏:星穹铁道》合计营收突破440亿元,其中《崩坏:星穹铁道》成为全球年流水超40亿元(约5.6亿美元)的手游标杆 [3][16] - 用户活跃度提升:《原神》2025年度版本上线后,用户日均在线时长提升至4.2小时,远超行业均值 [5][18] - 海外市场表现强劲:《崩坏:星穹铁道》全平台下载量突破1.5亿次,海外营收占比提升至58%,超越国内市场 [9][22] - 付费转化率领先:《崩坏3》版本在海外主机端的付费转化率达28%,大幅领先腾讯同类产品15%的转化率 [5][18] 技术创新与研发效率 - AI技术深度应用:依托统一AI研发中台,在《原神》中实现“动态剧情分支”和智能NPC交互,在《崩坏:星穹铁道》中应用AI剧情生成技术提升内容产出效率 [5][10][18][23] - 研发降本增效显著:AI技术使单产品版本更新周期缩短40%,成本降低35%,效率优于网易和腾讯 [5][18] - 自研技术突破:毫米级动作捕捉技术在《崩坏3》中落地,提升了战斗流畅度 [5][18] - 高额研发投入:全年投入超300亿元用于UE5引擎优化与AI游戏技术迭代,聚焦旗舰项目底层技术 [9][22] 产品管线与新品探索 - 新品供给不足:2025年仅官宣一款UE5旗舰新作《Varsapura》,处于原型设计阶段,全年无全新上线中重度新品,供给量远不及腾讯(200+款)和网易(15款)[3][6][16][19] - 现有IP持续变现:营收仍依赖成熟IP版本更新,如《崩坏:星穹铁道》3.8版本首月流水峰值达5亿元 [6][19] - 新品市场验证慢:模拟经营游戏《星布谷地》于2025年11月刚进入测试,市场验证节奏慢于网易《永劫无间》等竞品 [6][19] - 旗舰新品受关注:《Varsapura》由创始人蔡浩宇亲自担当制作人,首支实机演示在B站单日播放量破300万,但实机演示外流也导致用户期待值透支 [6][7][19][20] 公司治理与战略布局 - 创始人团队稳定:三位创始人分工明确,蔡浩宇主导研发,刘伟负责全球运营与商业化,罗宇皓聚焦产业链投资,股权结构稳定 [9][22] - 创始人财富增长:三位创始人身家合计突破3000亿元,较2024年增长65%,增速远超马化腾(12%)和丁磊(18%)[9][22] - 产业链投资补位:三家被投公司(绘境科技、智游科技、星穹影业)于2025年提交IPO申请,覆盖研发、制作、衍生变现环节,但投资策略侧重“补位”而非“生态构建”[10][23] - 法务维权强硬:全年发起12起泄密诉讼,其中针对《Varsapura》的索赔金额达2.3亿元,创行业纪录,累计下架侵权链接超5万条 [7][20] 面临的挑战与瓶颈 - 品类单一与依赖风险:公司优势始终捆绑开放世界与策略冒险核心赛道,未涉足休闲游戏、轻量化竞技等增量领域,抗风险能力弱,一旦核心IP用户审美疲劳,营收将面临大幅波动 [6][11][19][24] - 生态构建薄弱:衍生营收占比仅8%,远低于网易(12%)和腾讯(15%),未构建“游戏+直播+电商”的变现闭环,IP价值挖掘不足 [11][24] - 海外研发能力局限:海外布局集中在IP本地化运营,缺乏海外工作室自主研发能力,难以完全贴合海外用户需求 [11][24] - 战略相对保守:对比腾讯的规模化、网易的均衡布局及生态化投资,米哈游的战略更显聚焦与保守,对新品类、新玩法的孵化赋能有限 [10][11][23][24] - 估值与爆款强绑定:公司估值增长38%,但若《Varsapura》在2026年无法成功上线并实现市场突破,估值将面临回调压力 [11][24]

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