行业市场概况 - 2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比提升124.1%,增速远超行业平均水平 [1] - 2025年,共有24款女性向游戏进入了iOS畅销榜TOP600,在iOS总共产生了约27.31亿元收入 [3] - 赛道内部存在认知错位,厂商面临玩家对技术力、舆论和文案质量要求提升的挑战,而资本方缺乏对女性向用户的专精理解,导致合作困难 [1] 国内市场产品格局 - 市场呈现高度集中化,头部产品《恋与深空》2025年iOS收入达13.345亿元,在统计的24款游戏中收入占比高达48.86% [2][3] - 赛道两极分化严重,中腰部位置空缺明显,统计中第15名与第16名在总榜中相隔158个名次,进入TOP200的15款游戏收入总和仅占TOP200总和的4.79% [3] - 产品已完成一轮迭代,榜单靠前厂商的主要产品多为2023年以后上线的新产品 [13] 头部产品表现 - 《恋与深空》优势显著,其2025年12月因推出新卡活动,单月收入环比激增122%,创历史最高纪录 [3] - 截至2025年12月底,《恋与深空》全球收入已达9.3亿美元,预计很快将突破10亿美元大关 [3] - 除《恋与深空》外,2025年新游《我的花园世界》表现突出,上线后iOS畅销榜排名保持在TOP30并微幅上升,近期达第5名新高,其“游戏+真实鲜花”的破圈设计激发了社交裂变 [5][8] 厂商竞争格局 - 厂商市场份额高度集中,叠纸游戏凭借《恋与深空》和《无限暖暖》占据61.77%的市场份额,以绝对优势领先 [12] - 网易与腾讯分别以7.57%和7.33%的市场份额位列第二、三位 [12] - 在用户量(DAU)方面,《恋与深空》同样占据近半份额(48.64%),展现出对用户的强大吸引力 [15] 细分市场机会 - 部分老游戏及新游在DAU排名上显著高于其收入排名,如《奇迹暖暖》、《偶像梦幻祭2》和《瞬搭》,表明特定风格或题材(如休闲治愈、高自由度换装社交、“养oc”)仍拥有可观用户需求,存在市场空缺机会 [16] - 《瞬搭》作为2025年新游,主打高自由度换装和社交,切中了在Z世代女性中流行的“养oc”市场 [9] 海外市场分析 - 海外女性向游戏市场以休闲品类为主导,榜首《浪漫餐厅》2025年在海外市场创造流水约45.43亿元,在统计范围(TOP400)中收入占比达44.34% [18] - 柠檬微趣是出海市场绝对龙头,其头部产品2025年共创收近64.75亿元,占统计范围内全部游戏出海收入的63.20% [30][31] - 海外休闲品类市场空间广阔,存在通过题材差异化竞争的成功案例,如点点互动的《Tasty Travels》和蓝色奥义的《Merge Prison》 [23][25][27] 新兴技术趋势 - AIGC技术正催生AI情感陪伴产品新趋势,多家公司正布局该领域,试图将其作为AI模型的练兵场或变现机会 [32][34] - 已有多款AI情感陪伴应用取得初步商业成功,例如MiniMax推出的《星野》在去年九个月带来1875万美元收入,占公司当期总收入约35%,平均MAU超2000万 [35] - 互联网巨头如字节、网易、腾讯也已推出或测试过AI社交陪伴相关产品或功能 [36] - 行业预期下一轮市场爆发可能由1~2年后面世的AI情感陪伴产品撬动,尽管其商业化模式目前仍普遍存在问题 [38]
2025女性向市场:《恋与深空》一骑绝尘,柠檬微趣统治海外