Meta's Reality Labs cuts sparked fears of a 'VR winter'
Meta PlatformsMeta Platforms(US:META) CNBC·2026-01-24 20:00

Meta战略重心转移 - 公司正在将Reality Labs部门的投资重点从虚拟现实(VR)转向人工智能(AI)和智能穿戴设备 如与EssilorLuxottica合作生产的Ray-Ban Meta智能眼镜 [1][3] - 作为战略调整的一部分 公司裁撤了Reality Labs部门10%的员工 约1000个职位 裁员主要集中在VR相关项目 如Quest VR头显和Horizon Worlds团队 [2] VR行业现状与市场数据 - 市场研究公司IDC数据显示 2025年扩展现实(XR)设备总出货量预计同比增长41.6% 达到1450万台 但增长完全由AI眼镜驱动 [9] - 2025年VR和混合现实头显的出货量预计将下降42.8% 至390万台 而包含带显示和不带显示功能的AI眼镜在内的其他XR设备出货量预计将激增211.2% 达到1060万台 [9] - 行业观点认为VR头显市场仍属小众 主要吸引部分视频游戏玩家 普通消费者对佩戴“庞大笨重的头显”进行长时间VR体验兴趣不大 [10] Meta的VR业务历史与现状 - 公司自2014年以20亿美元收购Oculus以来 一直是VR行业的重要推动者 并将公司更名为Meta以体现对元宇宙的愿景 [4] - 自2020年底以来 Reality Labs部门累计亏损已超过700亿美元 [4] - 公司在2025年的年度Connect大会上没有发布新的Quest VR头显硬件 而是推出了售价799美元的Meta Ray-Ban Display智能眼镜 [5] - 公司技术负责人表示仍在VR领域进行大量投资 但承认VR增长不及预期 因此需要调整投资规模 [6] 行业影响与开发者担忧 - Meta的战略转变令VR开发者对未来前景感到担忧 尽管他们认为公司不会完全放弃VR [5] - 由于Quest是市场主导的VR头显 其应用商店是第三方VR内容的关键分发渠道 因此开发者的业务在很大程度上受制于Meta的战略决策 [12][13] - 有观点指出 Meta此前对Horizon Worlds的推广挤压了试图在Quest用户中获得关注的第三方开发者的空间 [13] 行业未来展望与潜在方向 - 企业市场被视为VR的一个潜在增长领域 IDC认为该领域存在缓慢但向上的发展势头 因为企业认识到部署这些头显能带来可观的投资回报 [16] - 有行业CEO认为 如果Meta能将视野拓展到游戏之外 认识到VR的更大潜力 VR本可以发展得更好 [17] - 尽管苹果在2024年2月进入VR领域 但其售价3499美元的空间计算头显Vision Pro并未显著推动市场需求 不过该设备作为商业工具取得了一定立足点 [14] - 行业期待Valve的Steam Frame无线VR头显 以及三星Galaxy XR和苹果Vision Pro等新设备的进入 能为市场带来帮助 [13]

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