文章核心观点 - 文章核心观点:国产乙女游戏(国乙)品类面临长期困境,其核心矛盾在于玩法天花板低导致用户增长乏力与厂商试图“破圈”吸引新用户所引发的核心玩家反弹之间的两难境地,文章认为对于垂直品类而言,深耕核心用户的情感体验比盲目扩圈更具长期价值 [1][12][16][20][26] 《恋与深空》两周年庆典表现与争议 - 游戏内表现:两周年5.0版本《爱·宇宙·诗王座》上线当天,游戏IOS排名冲至中国区畅销总榜第2,游戏榜第1,在去年非大DAU游戏表现整体疲软的情况下成绩亮眼 [1] - 内容更新:周年庆推出限定卡池,卡牌美术表现更精细,互动感更强,并实装了家园系统 [3] - 玩家争议:家园系统因采用第三人称视角,引发部分玩家关于角色代入感的批评 [5][7] - 线下活动争议:叠纸在上海东方明珠举办大型线下活动,1:1还原游戏家园并聘请coser扮演男主,但部分核心玩家认为此举是在为现实中的coser“赋魅”,有打造“偶像男团”之嫌,导致社群出现大量维权帖和“停氪”行为 [7][9] 国乙赛道的结构性困境 - 玩法单一:乙女游戏玩法天花板过低,导致用户日常游戏内容匮乏,主要期待仅在于卡池更新,这使得受众圈层固化,难以破圈 [12] - 运营成本高:尽管国乙玩家消费能力强,但背后是极高的运营成本、极窄的破圈空间与极易失衡的供需关系,使该赛道对大厂吸引力下降 [12] - 扩圈与维稳的两难:厂商为增长必须尝试拓展新用户(如“现充群体”),但扩圈举措(如使用官方coser)极易引发重视“虚拟与现实界限”的核心玩家反弹,形成“不拓展则增长停滞,一拓展则引发反弹”的困境 [14][16] 行业案例分析与发展路径探讨 - 《恋与深空》成功关键:其成功在于抓住了从未接触过乙游、对拟真3D男友有强烈兴趣的“现充”新用户群体,从而做大了用户盘子和流水 [12] - 《代号鸢》的教训:该游戏曾试图通过模糊“女性向”标签来吸引泛人群,但此举得罪了核心玩家,导致其国服上线的好势头放缓 [17] - 《光与夜之恋》的稳健路径:该游戏是唯一跨越国乙“前四大”与“后四大”时代的作品,2025年以8.07亿年流水位列女性向游戏流水榜第二,其策略在于不断优化核心玩家体验,提供细腻的情绪价值,而非盲目扩圈 [22][24] - 二次元赛道借鉴:类似地,《明日方舟》、《重返未来1999》等二次元游戏也转向精细化服务核心玩家,凭借独特风格和稳定内容构建高黏性社区,而非刻意迎合大众 [24] - 发展路径结论:对于国乙等垂直品类,成功定义需重新思考,应深耕情感体验、构建独特世界观、运营好核心社群,成为细分群体心中不可替代的存在,这比追求不切实际的“破圈”更具长期价值 [20][26]
国乙破圈,卡在2.5次元
36氪·2026-01-26 11:10