Super League Debuts AI-Driven Playable Media Product via Exclusive Partnership with AdArcade

行业背景与市场机遇 - 游戏在文化影响力和日常使用量上已与社交媒体相匹敌,对营销者而言,游戏社区是驱动实际效果和品牌忠诚度的主要受众群体,而非利基市场 [2] - 移动游戏为品牌提供了巨大的触达规模,每日有数百亿次可通过程序化方式访问和测量的展示次数,且通常比联网电视的成本显著更低 [2] - 在奖励性移动游戏广告库存中,消费者选择观看广告,这独特地带来了注意力而非造成干扰 [2] 公司合作与技术升级 - Super League 与 AdArcade 扩大了独家合作伙伴关系,引入了新的人工智能驱动功能,显著拓宽了品牌在奖励性移动视频广告库存中大规模部署可玩媒体的方式 [1] - AdArcade 的专利技术 Native Playables® 可将品牌的现有视频广告转化为游戏化的可玩体验,这些互动单元在奖励性移动视频广告库存中运行,用实践参与取代被动观看 [3] - 通过将 AdArcade 的人工智能驱动创意自动化整合到 Super League 更广泛的平台和分发生态系统中,公司正在扩展其帮助品牌参与媒体中最具规模、可衡量且富含注意力的视频环境之一的能力 [6] 产品功能与解决方案 - AdArcade 新推出的人工智能驱动创意即服务产品,使程序化团队能够以几乎无额外工作量或创意成本的方式使用 Native Playables,让品牌能将视频广告活动无缝扩展到移动游戏视频广告库存中 [4] - 该技术将视频广告转化为可玩创意,对广告文本和音频进行游戏化以加深品牌信息印记,并通过程序化方式将广告游戏玩法与每位玩家的游戏风格相匹配 [9] - 匹配玩家原生游戏玩法的广告游戏玩法能够抓住并保持玩家注意力,鼓励眼手并用的广告互动,从而为品牌带来行业领先的全漏斗效果 [9] 战略影响与管理层观点 - 此次合作利用人工智能消除了历史上阻碍可玩广告进入程序化视频策略的障碍,品牌现在无需改变媒体规划或购买方式,即可将现有视频资产转化为互动、可玩的体验,从而赢得注意力、推动互动并提升效果 [5] - 人工智能创意即服务技术使大规模游戏化视频创意成为可能,让品牌能够以与其他视频渠道相同的便捷和效率参与移动游戏营销 [5] - 与 Super League 的紧密合作通过将这些功能直接交到代理商和营销人员手中,加速了市场采用 [5] 公司业务与市场定位 - Super League 是一家通过可玩媒体力量重新定义品牌与消费者连接方式的公司,其通过可玩广告和游戏化内容,在移动、网络、联网电视、社交和全球最大的沉浸式游戏平台上将品牌直接置于游戏路径中 [7] - AdArcade 的专利可玩广告技术使品牌和代理商能够与超过20亿从 Alpha 世代到 X 世代的移动游戏玩家互动 [9]

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