GameSquare's Stream Hatchet Publishes Annual 2025 Live Streaming Trends Report
GameSquare GameSquare (US:GAME) Accessnewswire·2026-01-29 21:00

全球直播行业2025年核心数据与趋势 - 2025年全球直播观看总时长同比增长6%至364亿小时 几乎与2021年疫情高峰期的371亿小时持平 [1][7] - 行业增长动力转向更激烈的竞争、更广泛的平台利用以及更成熟的创作者主导策略 标志着直播行业已进入一个成熟、可持续增长的阶段 [2] 主要直播平台市场份额动态 - Twitch市场份额因年中打击观看机器人行为及来自其他头部平台的竞争而下降了8.3% [7] - 注意力正在重新分配 平台执法行动、多渠道同步直播以及电竞驱动的内容正在重塑市场份额格局 [2] 游戏内容类别表现 - 第一人称射击游戏是最受欢迎的游戏品类 观看时长达46亿小时 [7] - 该品类的成功得益于《Counter Strike》和《VALORANT》的电竞赛事 以及《ARC Raiders》和《Escape from Tarkov》等撤离射击游戏的需求 [7] 非游戏内容增长趋势 - 在Twitch平台上 非游戏内容观看时长占比已增长至22% [7] - 具体而言 “Just Chatting”和“IRL”类别的直播观看时长分别增长了25%和19% 表明非游戏形式正在稳步扩大其观众群 [2][7] 报告发布方与母公司背景 - 该年度趋势报告由Stream Hatchet发布 该公司是直播和游戏生态系统数据分析的领先提供商 为游戏发行商、品牌和机构提供跨16个平台的实时、可操作洞察 [1][6] - Stream Hatchet是GameSquare Holdings的全资子公司 GameSquare是一家前沿的媒体、娱乐和技术公司 旗下拥有包括知名电竞组织FaZe Clan在内的庞大游戏媒体网络 [1][4]

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