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GameSquare's Stream Hatchet Publishes Q3 2025 Live Streaming Trends Report
Accessnewswire· 2025-10-23 20:00
Global live streaming viewership grew 13% year-over-year to 9.6B hours watched during Q3 2025, reflecting the highest Q3 viewership ever across all live-streaming platforms FRISCO, TX / ACCESS Newswire / October 23, 2025 / Stream Hatchet, the leading provider of data analytics for the live streaming and gaming ecosystem and wholly-owned subsidiary of GameSquare Holdings (NASDAQ:GAME), ("GameSquare", or the "Company"), has released its Q3 2025 Live Streaming Trends Report. The report reveals key insights int ...
GameSquare Holdings, Inc. (GAME) Shareholder/Analyst Call Prepared Remarks Transcript
Seeking Alpha· 2025-10-08 01:45
PresentationOperator Hello, and welcome to the Annual Meeting of Stockholders of GameSquare Holdings, Inc. Please note that today's meeting is being recorded. If you participate in today's meeting and disclose personal information, you will be deemed to consent to the recording transfer and use of same. If you disclose personal information of another person in today's meeting, you will be deemed to represent and warrant to Computershare and the corporation that you first obtained all required consents for t ...
GameSquare Announces Initial Stock Repurchase
Accessnewswire· 2025-10-03 19:30
FRISCO, TX / ACCESS Newswire / October 3, 2025 / GameSquare Holdings, Inc. ("GameSquare" or the "Company") a next-generation media, entertainment, technology and digital native treasury company, today announced its initial stock repurchase under its previously announced $5 million authorization. GameSquare repurchased 833,124 shares of its common stock for $599,148, representing an average price of approximately $0.7192. ...
GameSquare Urges Shareholder Support by Oct 6 for Growth and Governance Modernization
Yahoo Finance· 2025-10-03 03:29
公司战略与治理 - 公司首席执行官致信股东 强调在2025年10月7日年度会议前于10月6日完成投票的紧迫性 [1] - 拟议的法定合并旨在实现治理现代化 简化公司结构 并为长期增长定位 [1] - 公司收购Click交易加速了其获取顶级人才和品牌关系的能力 [3] - 公司治理简化和现代化为更明智的资本配置和更大的战略灵活性铺平道路 [3] 财务表现与预期 - Click Management在2024年创造了1240万美元收入 并在全球完成了超过545笔商业交易 [5] - 公司预计在2025年下半年 Click将贡献1450万美元的年化形式上的收入 以及约120万美元的年化形式上的税息折旧及摊销前利润 [5] - 在形式基础上 公司预计2025年下半年将实现3680万美元的收入和290万美元的调整后税息折旧及摊销前利润 [5] - 截至2025年8月31日 公司持有8770万美元的现金和链上资产 未偿还债务低于200万美元 [5] 运营优化与整合 - 公司正在将Sideqik整合到其Stream Hatchet产品中 统一为"Hatchet"品牌 [5] - 此项品牌整合与业务合并预计将减少约125万美元的年化运营费用 [5] - 公司的现金和链上储备为公司在不确定的市场中提供了实力和灵活性 [3]
GameSquare Announces that Rollbit Expands Record FaZe Clan Esports Sponsorship with Multi-Million Dollar Agreement
Prnewswire· 2025-09-24 20:00
公司与Rollbit的赞助协议扩展 - 公司宣布扩大与在线游戏娱乐领导者Rollbit的破纪录电子竞技赞助协议,该协议深化了Rollbit对FaZe Clan的承诺,巩固了电子竞技史上最大的合作伙伴关系之一,并推进了公司与全球顶级Web3品牌结盟的战略 [1] - 根据扩展后的协议条款,Rollbit对FaZe Clan反恐精英团队的赞助年收入将从175万美元增长至创纪录的325万美元,FaZe Clan队服的中心位置将展示Rollbit标志,成为全球电子竞技中最突出的品牌展示之一 [2] 管理层评论与战略意义 - Rollbit合作伙伴关系负责人表示,此次扩展是Rollbit处于全球电子竞技前沿旅程的又一个里程碑,FaZe Clan持续提供了无与伦比的覆盖面和参与度,帮助Rollbit与数字娱乐中最具活力的受众建立联系 [3] - 公司首席执行官指出,该协议凸显了FaZe Clan作为世界领先电子竞技品牌的价值,以及公司独特平台的优势,通过深化与Rollbit的关系,公司增加了又一个创纪录的合作伙伴关系,提升了盈利能力,并验证了公司在文化与技术交叉点构建可持续高增长业务的战略 [3] Web3增长战略与新业务成果 - 公司的Web3增长战略在2025年第三季度已产生超过800万美元的新增年收入,自2025年7月推出创新国库管理平台以来,公司已宣布与新兴Web3品牌达成超过800万美元的新合作伙伴关系,预计将为2025年下半年贡献收入 [1][3] - 新合作亮点包括与饮料品牌Rekt Drinks的母公司Rekt Brands Inc达成200万美元的代理合作,以及与支持Animecoin生态系统的非商业基金会Animecoin Foundation达成250万美元的代理合作 [3] 公司业务定位 - 公司是一家尖端媒体、娱乐和技术公司,致力于改变品牌和出版商与Z世代、Alpha世代和千禧世代受众的连接方式,其平台涵盖获奖创意服务、高级分析以及标志性游戏组织FaZe Clan电子竞技,运营着北美最大的游戏媒体网络之一 [3]
GAME 7 Named First-Ever Official Jersey Patch Partner of the New York Rangers
Businesswire· 2025-09-16 22:00
公司合作 - 麦迪逊广场花园体育公司与GAME 7达成里程碑式合作伙伴关系 命名其为纽约游骑兵队史上首个球衣广告合作伙伴 [1] - 合作将于2025-26赛季纽约游骑兵队百年纪念赛季正式启动 [1] - 合作将提供GAME 7全年曝光机会 覆盖公司无与伦比的体育和娱乐资产组合 [1] 品牌曝光 - 合作涵盖多平台体育和娱乐品牌的多方面合作伙伴关系 [1] - GAME 7品牌将通过球衣广告形式获得全年持续性曝光 [1] - 曝光渠道包括公司所有体育和娱乐资产组合 [1]
GameSquare Announces Initial Onchain Yield for August 2025 of Approximately 8%, or $5.4 million Annualized
Prnewswire· 2025-09-04 20:00
公司链上资产表现 - 以太坊持仓从2025年7月31日的14,227.55 ETH增长至8月31日的15,731.07 ETH 新增1,502.52 ETH [2] - 以太坊持仓美元价值从7月31日的5313万美元增长至8月31日的6909万美元 增幅达30% [2] - 公司于8月1日以每枚3565美元价格增购1,402.52 ETH [3] 链上收益策略 - 8月份实现年化收益率7.84% 显著超过Coinbase质押收益率1.89% [4] - NFT收益计划于9月1日启动 成本基础约715万美元 预计提升年化收益率 [2] - 链上资产总值达7620万美元 每股净资产价值0.78美元 [4] 财务与运营进展 - 第三季度已清偿所有长期债务 预计链上 treasury 管理将贡献季度盈利 [4] - 推出实时资产追踪平台holdings.gamesquare.com 增强投资透明度 [1][6] - 公司定位为区块链原生以太坊 treasury 管理企业 专注于提升资本效率 [5] 战略展望 - 预计收益随项目成熟和复利效应在未来数月持续增长 [4] - 差异化链上收益策略有望实现两位数回报率 [4] - 通过FaZe Clan等资产运营北美最大游戏媒体网络之一 [5]
GameSquare (GAME) - 2025 Q3 - Quarterly Results
2025-08-15 21:00
数字资产持仓与收益 - 公司持有15,630.07枚ETH,原始成本为5,500万美元,市值为7,430万美元,平均成本价约3,519美元/枚,市价约4,751美元/枚[8] - 截至2025年8月13日,公司ETH持仓未实现收益约为1,930万美元[8][11] - 公司以515万美元收购了CryptoPunk 5577 NFT,并预计其NFT收益策略年化收益率为6%至10%[8] - 公司于2025年8月1日启动链上收益策略,目标年化收益率为8%至14%[8][11] - 截至2025年8月13日,公司持有ETH、NFT和现金总计9,900万美元,每股净资产1.00美元,总债务仅为125万美元[8] 收入表现 - 2025年第二季度收入1,590万美元,同比下降10.7%(上年同期1,780万美元)[8] - 2025年上半年收入3,060万美元,同比下降8.4%(上年同期3,340万美元)[8] - 公司2025年第二季度总收入为1585万美元,同比下降11.1%[19] 利润与亏损 - 2025年第二季度净亏损300万美元,同比大幅收窄74.1%(上年同期净亏损1,160万美元)[8] - 2025年上半年净亏损820万美元,同比收窄51.5%(上年同期净亏损1,690万美元)[8] - 2025年第二季度净亏损为302万美元,较2024年同期的1200万美元亏损大幅收窄74.8%[19] - 2025年第二季度已终止业务带来盈利302万美元,显著改善运营表现[19] 成本与费用 - 2025年第二季度折旧摊销费用为30.2万美元,同比减少46.4%[19] - 2025年第二季度研发费用为55.7万美元,同比下降4.7%[19] - 2025年第二季度销售营销费用为150万美元,同比下降8.5%[19] - 2025年第二季度重组费用为16.5万美元,主要用于收购业务整合产生的员工遣散费[19][22] 盈利能力指标 - 2025年上半年毛利率为18.9%,较2024年同期的13.7%提升520个基点[19] - 2025年第二季度经调整EBITDA为-350万美元,较2024年同期的-417万美元改善16.1%[23] 管理层讨论和指引 - 公司预计2025年下半年将产生全年核心收入的约60%,并已确定额外的500万美元年度化成本节约措施[11] 其他财务数据 - 2025年第二季度加权平均流通股数为3897万股,较2024年同期增加28.0%[19]
GameSquare Holdings, Inc. (GAME) Reports Q2 Loss, Lags Revenue Estimates
ZACKS· 2025-08-15 07:56
财务表现 - 公司季度每股亏损0.11美元 高于Zacks一致预期的0.1美元亏损 但较去年同期0.26美元亏损有所改善[1] - 季度营收1585万美元 低于预期27.94% 较去年同期2859万美元下降明显[2] - 过去四个季度中 公司仅一次超过EPS预期 一次超过营收预期[2] 股价表现 - 年初至今股价上涨12.4% 跑赢标普500指数10%的涨幅[3] - 当前Zacks评级为3(持有) 预计短期表现与市场同步[6] 未来展望 - 下季度共识预期为每股亏损0.07美元 营收2700万美元 本财年预期亏损0.36美元 营收1.001亿美元[7] - 盈利预测修订趋势对短期股价走势具有强相关性[5] - 行业排名处于后34% 行业前50%表现通常优于后50%两倍以上[8] 同业比较 - 同业公司GDEV预计季度每股收益0.26美元 同比下滑67.9% 营收预期8935万美元 同比下降15.6%[9] - GDEV的EPS预期在过去30天维持不变[9]
GameSquare (GAME) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-15 06:00
财务数据和关键指标变化 - 2025年第二季度总收入为1580万美元 同比下降11% 主要由于程序化广告收入减少 但其他业务板块有所增长 [18] - 毛利率为240万美元 占销售额的15.3% 同比提升120个基点 [5][18] - 调整后EBITDA亏损为350万美元 同比改善16% [5][18] - 截至2025年8月13日 公司持有15630枚ETH 成本基础为5500万美元 市场价值7430万美元 未实现收益1900万美元 [3][16] - 公司现金及现金等价物为2000万美元 链上国库资产7940万美元 总债务125万美元 [20] 各条业务线数据和关键指标变化 - SaaS和托管服务业务:Stream Hatchet签署了有史以来最大的合同 支持《怪物猎人:荒野》的发布 并与育碧达成新的托管服务协议 [9] - 代理和媒体业务:近期宣布与Ozuki达成250万美元的高利润率代理业务 预计将在下半年贡献收入 [13][30] - 自有和运营IP业务:推出了基于AI的专有解决方案 帮助游戏发行商和品牌与Z世代和千禧一代受众建立联系 [10] - FaZe Clan电竞业务:完成了FaZe Media剩余25.5%股权的剥离 简化了业务结构 [6] 各个市场数据和关键指标变化 - 电竞体验业务:推出了全国大学电竞项目 并成功举办了100 Thieves夏季街区派对 [10] - 加密原生市场:目前与超过15家加密原生组织进行积极讨论 潜在交易价值达8位数 [11] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略聚焦于三个核心领域:实现盈利 精简运营 推动高利润率收入机会 [5] - 推出了差异化的加密原生国库管理策略 包括基于以太坊的国库策略 金融化艺术和文化资产策略 以及Web3运营策略 [12][13] - 公司正在构建一个结合高性能运营平台和复杂以太坊国库的类别定义模型 [24] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 预计2025年下半年收入将显著增长 第三季度收入将高于第二季度 第四季度将进一步增长 [8][22] - 预计毛利率将继续改善 得益于更有利的收入组合和正在进行的提高毛利率的行动 [19] - 预计第三季度末将实现500万美元的年度化成本节约 [5][23] - 公司计划重新引入全年指引 并预计2025年下半年表现将显著增强 [21] 其他重要信息 - 董事会批准了一项股票回购计划 授权公司回购高达500万美元的普通股 [17] - 公司推出了专有的AI解决方案 帮助解码创意内容 受众情绪和参与模式 [10] 问答环节所有的提问和回答 问题:第二季度收入低于预期的原因 - 主要受三个因素影响:关税公告的影响 程序化广告收入放缓 以及加密领域的新关注 [28][31] - 受关税影响的两笔大额交易仍在进行中 但进度有所放缓 [29] - 程序化广告收入是低利润率业务 公司正将重点转向高利润率领域 [31][32] 问题:加密领域15+个活跃对话的时间安排 - 预计将在2025年下半年开始产生实质性结果 不是2026或2027年的策略 [44][46] - 已宣布与Ozuki达成250万美元的交易 预计将在第三季度和第四季度入账 [45] 问题:增量重组节约的来源 - 主要来自技术平台的整合 包括Stream Hatchet和Psychic 以及持续的业务效率提升 [38][39] 问题:实现盈利的路径 - 预计通过500万美元的年度化成本节约 以及以太坊策略的收益 将在近期实现盈利 [33][35]