Virtuix lists shares after triple-digit growth, advancing physical movement in AI worlds
VirtuixVirtuix(US:VTIX) Proactiveinvestors NA·2026-01-29 22:30

公司概况与上市里程碑 - Virtuix Holdings Inc (NASDAQ:VTIX) 是一家全身虚拟现实系统开发商,于本周在纳斯达克首次亮相,标志着这家总部位于德克萨斯州奥斯汀的公司迈出了重要一步 [1] - 公司成立于2013年,其上市与公司准备扩大运营规模的阶段相吻合 [3] - 公司通过纳斯达克上市获得了新的资本,从Chicago Venture Partners筹集了1100万美元,并获得了5000万美元的股权信贷额度,这些资金将用于扩大Omni One的销售和营销 [6] 核心技术、产品与知识产权 - 公司花费超过10年和5000万美元开发了其核心技术,旨在解决用户在虚拟世界中自然行走、奔跑和移动的长期难题 [2][3] - 旗舰家用系统Omni One结合了全向跑步机、套鞋和凹面低摩擦底座,使用户能够安全地在原地进行360度物理行走或奔跑 [3] - 该机械设计结合了运动追踪和集成软件,受到25项专利保护,另有5项专利正在申请中 [3] - 该技术是一个复杂的硬件系统,结合了金属、塑料、电子、织物和专用鞋具,并实现了与游戏和内容的完全集成,其他公司难以轻易复制 [5] 财务表现与运营数据 - 截至9月30日的六个月,公司收入同比增长了138% [2] - 迄今为止,公司已售出超过2000万美元的系统,涵盖三代产品 [2] - 公司目前的生产能力足以支持每月高达3000台设备,这代表了大约1亿美元的潜在年收入 [6] - 在商业娱乐方面,公司拥有超过50万名注册玩家,且用户重复参与度很高 [11] 市场战略与业务模式 - 公司采用双重用途战略,同时瞄准大批量的消费者销售和利润率更高的国防合同 [5] - 其Virtual Terrain Walk系统利用人工智能驱动的3D重建和高斯泼溅技术,将360度视频转换为高度逼真的VR地形用于任务演练,该过程从过去的数月缩短至数小时 [5] - 测试设备已部署在美国空军学院和横田空军基地,表明在军事领域的应用日益增长 [5] - 公司最初以原始Omni跑步机瞄准消费者市场,后转向商业应用(包括VR街机厅和Omni Arena娱乐系统),现在又通过Omni One回归消费者市场 [9] 产品应用与市场反馈 - 专注于家庭使用的Omni One设计为即插即用,用户无需复杂设置即可开始运动 [10] - 早期消费者采用令人鼓舞,有用户报告在四个月内使用该系统减重40磅,公司认为其沉浸式健身体验是一个关键的差异化优势 [10] - 公司认为VR市场遵循了经典的Gartner技术成熟度曲线,经历了炒作期、所谓的“幻灭低谷期”,然后是缓慢而稳定的采用期 [9] 发展历程与行业认可 - 公司的根源可追溯到2013年6月的一次Kickstarter众筹活动,当时筹集了超过110万美元,是当时最成功的项目之一 [7] - 公司后来吸引了知名支持者的投资,包括企业家Mark Cuban以及风险投资公司Maveron和Scout Ventures [7] - Scout Ventures的创始人兼管理合伙人Brad Harrison表示,Virtuix的技术填补了虚拟现实中一个关键的空白,即实现虚拟世界内的物理运动 [7] 未来愿景与市场定位 - 公司的愿景是让VR跑步机进入每个家庭,融合娱乐、体育活动和新兴的人工智能生成虚拟环境 [11] - 公司相信,凭借在商业娱乐方面强大的用户基础,其拥有扩展消费者业务的坚实基础,同时继续扩大国防和企业产品供应 [11] - 随着进入公开市场,公司押注于物理沉浸感、人工智能驱动的模拟和战略性的双重用途应用相结合,将其定位在下一波虚拟现实创新的前沿 [12]