政府工作报告点题“数字文创”,4400亿的底气何在?
每日经济新闻·2026-01-30 12:44

文章核心观点 - 成都市政府将“数字文创产业”确立为城市核心竞争力的重要组成部分,并设定了明确的产业规模增长目标,即从2025年的4100亿元增长至2026年的4400亿元以上 [1] - 产业增长的核心驱动力在于技术与内容的深度融合,特别是人工智能(AI)对六大核心赛道的重构,以及通过创造多元化消费场景和培育繁荣产业生态来实现 [1][2][4][8] 产业发展目标与现状 - 2025年成都数字文创产业规模已突破4100亿元,稳居全国第一方阵 [1] - 2026年政府工作报告锚定了“4400亿元以上”的发展目标,意味着年度增长目标至少为300亿元 [1] 增长驱动力:技术与内容融合 - 增量来源之一是技术与内容的融合,人工智能(AI)正以前所未有的速度重塑内容生产力,是产业“代际升级”的关键 [1] - 成都已布局六大核心赛道:影视动漫创制、游戏电竞聚合、创意设计品牌高地、数字音乐(演艺)潮流、网络文学策源、数字文化装备智造,这些赛道正经历AI重构 [1] - 必须紧抓AI风口,鼓励企业深入参与,这是画出第二乃至第三增长曲线的机遇 [2] - 技术产品与文化IP结合,例证是全球首个“成都造”熊猫人形机器人“锦宝”亮相,它不仅是技术载体,更是本地IP的具象化身 [2] - 影视动漫创制等核心赛道正转向工业化、数字化、智能化的现代生产线,例如《哪吒之魔童闹海》的孕育过程是“文化+科技”的缩影 [3] 增长驱动力:创造多元化消费场景 - 作为拥有超2100万人口的副省级城市,成都拥有庞大的本地需求及辐射全球的流量入口,关键是将客流转化为消费 [4] - 政府解题思路在于促进融合消费,推动票根串联“吃住行游购娱”全链条,并计划落地大型演唱会150场以上,举办国际体育赛事30项以上 [4] - 数字文创能扮演想象力“天花板”角色,例如深挖宠物经济情绪价值、让演艺赛事经济链条化运作 [5] - 用数字叙事重构商业空间,例如思考如何将“看熊猫”转化为更深度的消费场景,联动IT、文创与实体商业 [5] - 创新消费场景可延伸至“万米高空第一印象区”,通过数字内容空中推送和消费券精准发放,实现“高空种草,地面拔草” [7] - 2025年成都举行的134场大型演唱会带动综合消费超63亿元,2026年目标为150场以上 [7] - 大型演出对其他消费的平均带动系数达1:6.85 [7] - 通过数字权益绑定,将演唱会或赛事门票变为通往景区、酒店、餐厅、商圈的“通行证”,将2小时演出拉长为48小时或更久的深度城市旅行 [7] 增长基础:培育繁荣产业生态 - 产业持续繁荣的土壤是“生态”,最终比拼的是城市在全球坐标系中的综合吸引力与文化软实力 [8] - 成都通过高能级文化资源配置刷新国际认知,例如环球音乐集团旗下传奇厂牌Def Jam在成都东郊记忆落地“Def Jam中国”,这是对成都音乐产业生态的国际“背书” [8] - 政府举措包括“跟着航线去营销”和“优化入境游全周期服务”,旨在把成都推向更广阔的国内外舞台 [8] - 城市需要源源不断的创意人才托举产业生态,不仅要关注成功团队,也要关注“基础性人才” [10] - 呼吁对数字文创领域的基础性人才提供更细颗粒度的政策支持,让他们清晰了解可享受的待遇标准 [10] - 理想的产业生态群像是在产业集聚区的咖啡馆里,设计师、游客、数字消费联动共存的生机勃勃场景 [10] 产业集聚与协同 - 在天府长岛等产业园区形成了独特的“引力场”,汇聚了数字文创上下游企业 [3] - 产业链协同高效,被描述为“一杯咖啡的距离”就能串联起从动漫制作、游戏电竞到数字音乐、超高清视频的完整产业链 [3]

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