核心观点 - 《明日方舟:终末地》全球公测初期下载量表现强劲,但游戏玩法设计与商业模式存在割裂,导致其面临高热度与口碑不佳、破圈困难的局面 [1][4][6][8][10] 产品表现与市场数据 - 游戏于1月22日全球公测,次日全球累计下载量突破3000万次 [1][2] - 在中国区App Store畅销榜,公测日排名第5,次日升至第4,截至1月29日位列第12 [1][2] - 游戏是公司首款全球跨平台同步发行的服务型游戏 [1][3] - 截至2026年1月29日,游戏微博粉丝超50万人,哔哩哔哩粉丝超448万人 [10] 产品特点与设计 - 游戏被评价为“近两年移动端优化最优秀的大世界手游”,质量过硬 [2] - 游戏设计具有单机气质,采用箱庭式地图,融合战斗、大世界探索、基建规划等玩法,借鉴了多款单机游戏的设计 [4] - 商业模式采用传统二次元游戏模式:以角色为核心,通过卡池抽卡、角色养成和数值成长构建主要付费与留存机制 [4] - 游戏是《明日方舟》IP续作,通过引入“再旅者”等设定吸引IP老粉丝 [4] 玩家反馈与现存问题 - 游戏在TapTap评分仅4.5分,开服口碑未达理想 [6] - 玩家主要槽点包括:资源获取困难、抽卡爽快感与基建慢节奏体验割裂、开篇剧情平淡、基建玩法枯燥正反馈少 [7] - 抽卡规则复杂化,包括限定角色陪跑规则、卡池抽数不可继承、武器池10连起抽等 [7] - 分析师指出,节奏缓慢、学习成本高、基建货币不与抽卡货币直接挂钩、资源分布在海量教程中等问题影响玩家体验 [8] - 海外上线首日出现PayPal支付漏洞导致玩家被自动扣款,公司已停用该方式并完成全额退款 [8] 行业背景与竞争环境 - 国内二次元移动游戏市场实销收入在2024年和2025年分别同比下降7.44%和3.64% [9] - 2025年多款头部二次元移动游戏产品流水下行,且多数新品上市表现未达预期 [10] - 近期二次元游戏领域鲜有受广泛关注的新品,主要厂商新品或偏向特定用户群体 [10] - 凭借独特的箱庭地图和基建玩法,该游戏在其生态圈层内基本没有直接竞争对手 [10] 发展前景与挑战 - 游戏主要受众仍是传统二次元玩家或3D开放世界玩家,复杂的玩法和卡池规则拉高了拉新成本,限制了其破圈和玩家留存 [10] - 分析师认为,若后续运营能保持稳定、加大福利投放并复刻原IP人气角色,游戏营收表现预计会有明显提升 [10]
《明日方舟:终末地》公测:高热度、破圈难
中国经营报·2026-01-30 15:18