一年赚近50亿、畅销榜Top5,北京厦门厂商真会搞钱
36氪·2026-01-30 19:46

文章核心观点 - 2025年女性玩家为主的休闲游戏赛道焕发新活力 国产产品在海外与国内市场通过不同路径取得成功 揭示了休闲游戏品类的巨大市场潜力与细分市场策略的重要性 [2][4][20] 行业趋势与市场表现 - 2025年女性向游戏新品不多 但以女性玩家为主的休闲游戏赛道展现出新活力 [2] - 休闲游戏在海外市场(尤其是北美)是三消等益智游戏的中流砥柱 但二合(Merge2)等玩法正在开辟新赛道 [4] - 欧美成熟市场玩家乐于为休闲游戏的即时性体验(如加速道具)付费 而国内玩家对强内购模式更为敏感 [22] - 休闲品类被视作一座有待挖掘的金矿 成功关键在于对“细分”市场的重新理解和洞察 [25] 公司案例:北京柠檬微趣(出海路径) - 公司旗下二合游戏《Gossip Harbor》是2025年全球内购收入前五休闲游戏中唯一的二合游戏 [4] - 《Gossip Harbor》2025年全年累计分成后收入达5.5亿美元 高于《崩坏:星穹铁道》等一众知名产品 [2] - 《Gossip Harbor》2025年出海收入同比实现约两倍增长 全年月均增幅约10% 12月分成后收入突破7000万美元 [8] - 公司2025年收入增速达到165% 显著高于Dream Games、King等老牌龙头企业的两位数增速或负增长 [4] - 公司自2021年转向海外合成游戏领域 推出《Merge Fables》《Merge County》《Gossip Harbor》《Seaside Escape》等产品 [6] - 公司凭借精准投放、轻量二合玩法及抓马剧情叙事驱动取得成功 被外媒Naavik视为休闲品类急速升起的新星挑战者 [8] - 公司建立起可复制的“合成+叙事/经营”产品矩阵 《Seaside Escape》及新作《Flambé: Merge and Cook》进入2025年中国出海手游增长榜前二十 [20] - 公司早期产品《宾果消消消》曾推动整体营收从0.11亿增长至3.48亿 [6] 公司案例:厦门麟贝互娱(本土路径) - 公司旗下产品《我的花园世界》于2025年8月5日上线 是一款模拟经营游戏 [11] - 游戏APP版本曾冲入iOS畅销榜TOP5 日常在TOP30左右徘徊 小游戏版本也是畅销榜常客 [2][11] - 游戏核心玩法类似QQ农场(种花-浇水-收获)并加入“偷花”微社交功能 还包含花卉系统、经济系统及Merge3小游戏模块 [11][13] - 游戏采用狗血剧情包装 为女频言情风格 围绕店铺经营和孩子抚养权展开 [13] - 游戏成功关键之一是“种花赢真花”营销策略 玩家有机会获得可兑换实体花束的“鲜花贺卡” [15] - 该活动精准命中“鲜花消费”群体情感诉求 并借助玩家在社交平台晒图形成滚雪球式社交裂变 [15] - 在小游戏端 该活动与微信平台深度结合 玩家可通过“微信蓝包”弹窗在微信内完成兑换收货 形成了小游戏与微信小店的商业内循环 [19] - 游戏的成功本质是将线上娱乐升级为连接虚拟情感与现实生活的“体验服务” [19] - 尽管流水成绩高 但游戏因“逼氪”、“氪金点太多”在各大游戏网站评分很低 [22] 产品模式与竞争动态 - 海外成功的休闲游戏模式(如三消、二合)原样引入中国大陆市场时常遭遇“水土不服” 与国内主流手游用户偏好存在鸿沟 [10] - “合成+”游戏成为新趋势 涌现出多种融合玩法 [20] - “合成+IP”产品《向往的生活》借助综艺IP影响力 一度进入微信小游戏畅销榜第12位 [22] - 女性向大厂友谊时光推出“合成+乙游”《花与绯想》 玩家合成物品时有几率掉落男主专属织花毛毯实物 在社媒上颇有热度 [22][25] - 点点互动的二合产品《Tasty Travels》也跟随柠檬微趣的成功爬上了畅销榜单 [8]

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