财报发布与预期 - 艺电将于2月3日发布2026财年第三季度财报 [1] - 过去30天内,Zacks对每股收益的一致预期维持在4.77美元,这较去年同期报告的数据增长68.55% [1] - 对营收的一致预期为28.6亿美元,这较去年同期报告的数据增长28.9% [1] - 在过去四个季度中,公司有两次盈利超出Zacks一致预期,两次未达预期,平均意外幅度为44.67% [2] 私有化交易与不确定性 - 2025年9月29日,公司宣布已达成最终协议,将被一个包括PIF、Silver Lake和Affinity Partners在内的财团以550亿美元的全现金交易收购 [3] - 在此公告后,管理层表示将不再提供前瞻性指引 [3] - 这笔待定交易预计在2027财年第一季度完成,给公司在当季的报告实践和战略优先级带来了不确定性 [3] 第三季度关键驱动因素 - 公司在一个转型时期准备发布财报,标志性事件包括《战地6》的发布、一项历史性的杠杆收购协议以及因待定私有化而缺乏前瞻指引 [5] - 备受期待的《战地6》于2025年10月10日发布,是本季度关键的营收驱动力 [6] - 该第一人称射击游戏打破了系列记录,发售前三天销量超过700万份,并在首发周末内进行了超过1.72亿场对战 [6] - 第一赛季内容于2025年10月28日推出,随后在11月18日和12月9日进行了更新,这可能在整个季度提供了持续的玩家参与度 [6] - 为准备发布,公司在第二财季进行了大量营销投资,管理层确认这是导致运营费用增加的一个驱动因素 [6] - 《EA SPORTS FC 26》于2025年9月26日(第二季度末)发布,可能对第三季度业绩有实质性贡献 [7] - 管理层此前指出,由于终极版内容确认时间主要转移至第三财季,带来了同比四个百分点的逆风 [7] - 《Madden NFL 26》在第二财季已恢复净预订量增长,玩家回归该系列,表明其增长势头可能延续至假日季 [7] - 《Apex英雄》在第二财季展现出新的活力,恢复了同比净预订量增长,并实现了两位数的扩张 [8] - 这一由新内容和更深度的玩家参与度驱动的势头,很可能延续到本季度 [8] - 免费游戏《skate.》于2025年9月16日在多个平台以抢先体验形式发布 [8] - 尽管在本季度仍处于抢先体验阶段,但其第一赛季内容于2025年10月7日推出,可能对实时服务表现有所贡献 [8] 模型预测与市场比较 - 根据Zacks模型,公司目前的盈利ESP为0.00%,Zacks评级为3(持有)[11] - 文章列举了其他几家预计本季盈利可能超预期的公司作为比较,包括Cirrus Logic、Advanced Micro Devices和Rockwell Automation [12][13]
Electronic Arts Set to Post Q3 Earnings: How to Play the Stock