从“艺术的平方”通向“艺术的立方”——作为“第九艺术”的游戏
新浪财经·2026-01-31 03:46

行业定位与艺术地位演进 - 国产电子游戏作为中国文化出海“新三样”之一,向全球展示了中国在游戏创作层面的深厚实力,并引发了国内的研究热潮 [1] - 电子游戏被定义为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影之后的“第九艺术”,这一理念在中国互联网公司“第九城市”的建立和《魔兽世界》等游戏的代理中得到体现 [1] - 全球范围内对电子游戏的艺术定位存在差异,海外常视其为“第十艺术”,而中国因其独特的现代化进程和数字媒介的“弯道超车”,直接将其定位为最前沿的艺术形式 [2] - 理解电子游戏的关键在于考察它如何综合、超越现有艺术形式并开启新维度,而非简单地赋予其“第九”或“第十”的序列号 [4] 技术融合与内容创新 - 电子游戏长于吸收各类成熟艺术形态的资源,将其作为自身建构的“基础乘数”,例如《刺客信条:大革命》精细还原巴黎圣母院,《黑神话:悟空》复现石窟造像技艺,《绘真·妙笔千山》演绎《千里江山图》 [5] - 游戏在音乐、舞蹈、文学和电影方面均有深度融合,《古剑奇谭》的曲风成为文化名片,《逆水寒》使用动作捕捉技术,《极乐迪斯科》被誉为文学经典,《隐形守护者》则类似分支叙事电影 [5] - 电子游戏将凝固的静态艺术转化为可进入、可交互的动态系统和立体装置,例如玩家可以攀爬巴黎圣母院的拱壁,或在《千里江山图》的画境中解谜,实现了从“看”的艺术到“玩”的艺术的转变 [6] 媒介特性与范式超越 - 电子游戏在音声、形体艺术上实现了范式转换,例如音乐游戏将节奏、旋律构筑为玩家必须遵从的行动框架,使音符成为指令 [7] - 电子游戏在艺术本体上与电影有根本不同:电影是封装一段线性视觉记忆的光影艺术,而电子游戏是以数字代码构建可计算、可运转世界系统的数码艺术,其规则可无限演算并依赖玩家操作输入 [7] - 电子游戏并非简单的“艺术立方”比喻所能概括,它是一种在计算法则下自由可写、永远等待启动的程序,代表了一种前所未有的存在形态 [7] 文明演进与核心概念 - 在印刷文明时代,“文学性”是艺术经验和意义生产的“元语法”,定义了数个世纪的文艺范式 [8][9] - 在数字文明时代,电子游戏自主产生了“游戏性”这一核心概念,其内涵随着创作与研究的深化,不断被符码、程序、构建、生成、规则与操作等关键词充实 [9] - 电子游戏作为“游戏性”这一数字文明“元语法”所淬炼的成熟艺术形式,象征着从文学性以自然语言隐喻世界,到游戏性以计算机语言架构世界的根本转折,是一种高维艺术范型的开端 [9]