Adobe Animate关停决定 - Adobe公司宣布将于2026年3月1日停止销售其2D动画软件Adobe Animate,并计划在停止销售后为企业客户提供三年服务,为其他用户提供一年支持,之后将彻底终止服务,用户将无法再访问Animate文件和项目数据[8][12] - 该软件拥有超过25年的历史,曾是网页动画师、游戏开发者和内容创作者的必备工具,其前身Flash在巅峰时期全球超过98%的电脑安装了Flash Player[8][20] - 公司解释关停原因为“随着技术的进步,新的平台和模式不断涌现”,并将资源重心转向了AI驱动的产品开发[19] 用户与市场反应 - 关停决定引发了用户社区的强烈不满和震惊,新用户感到所学技能白费,老用户则感到被背叛,批评Adobe长期对用户反馈冷处理[3][5] - 众多专业创作者表示Animate仍是其工作流程中不可或缺且无直接替代品的工具,涉及领域包括电视动画制作、电影工作室、游戏开发及独立创作者[8][9][10] - 用户对Adobe未能提供功能相当的替代方案感到愤怒,公司目前的建议是让Creative Cloud Pro用户使用After Effects和Adobe Express等其他应用来部分替代Animate功能,但这被用户认为远不能满足专业需求[14][17] 替代方案与迁移挑战 - 市场上存在如Toon Boom等替代软件,但用户迁移成本极高,需要重新学习操作和适应新的工作流程,形成了巨大的转换障碍[11] - Adobe未提供成熟的Animate替代品,其建议的将FLA源文件导出为MP4、SWF和SVG等不可编辑格式进行备份的方案,被用户批评为不专业且毫无用处[18] - 部分用户呼吁Adobe将Animate开源,而非直接关停,以允许社区继续维护和使用[19] 战略转向与AI影响 - Adobe公司过去一年已明确将战略重心转向AI,在旗下多款应用中推出了AI驱动的编辑工具、AI音频功能,并致力于开发面向影视行业的Firefly AI模型[19] - 分析认为,关闭Animate并非因其市场失败或已有革命性AI替代品,而是因为该软件历史包袱重、叙事与AI脱节,公司选择将资源重新分配到更能带来市场热度的AI新产品上[19] - 尽管AI技术能自动化部分创作流程,但当前AI能力仍无法覆盖Animate在逐帧动画精细控制方面的核心价值[19] 产品历史与行业影响 - Adobe Animate的前身是1996年推出的FutureSplash Animator,后更名为Macromedia Flash,于2005年被Adobe收购并更名为Adobe Flash Professional,2015年品牌重塑为Animate[20][25] - Flash技术曾彻底改变了互联网,使网页从静态变为动态,催生了独立动画和网页游戏的黄金时代,众多知名项目如动画《星际迷航:下层甲板》和游戏《Mewgenics》均使用该软件制作[20][25][27] - 尽管Flash因安全问题(如易受黑客攻击)和移动互联网的兴起(如苹果公司拒绝支持)而衰落,但Animate作为其技术延续,仍在特定专业领域持续被使用[23][25]
猝不及防,Adobe关停2D动画软件Animate拥抱AI,最惨学生:一学期的课白上了