文章核心观点 - Switch已成为任天堂有史以来最畅销的游戏机 其生命周期销量达到1.5537亿台 超越了此前由NDS保持的1.5402亿台的纪录 标志着公司在Wii U失败后的一次重大业务转折 [1][2][3] - Switch的成功源于其创新的混合形态设计 将家用主机与便携掌机合二为一 从而整合了公司的双重产品战略和用户群体 并成功抵御了移动游戏的冲击 [6][7][8] - 公司通过充分利用其强大的第一方游戏IP 以及将IP拓展至电影、主题公园等领域 持续驱动Switch的流行并吸引用户 [9][10][11] - 公司正试图将Switch的成功模式复制到去年发布的Switch 2上 该新主机已售出超过1400万台 成为公司有史以来销售速度最快的主机 [12] Switch的历史地位与业绩影响 - Switch生命周期总销量达1.5537亿台 超越NDS的1.5402亿台纪录 成为公司史上最畅销游戏机 Game Boy以1.1869亿台销量位居第三 [3] - 自Switch于2017年3月发布以来 公司市值增长了两倍多(more than tripled)品牌知名度达到前所未有的高度 [2] - Switch 2自去年发布以来已售出超过1400万台 是公司有史以来销售速度最快的主机 [12] Switch成功的关键因素 - 创新产品形态:Switch是一款创新的混合型主机 既可连接大屏幕游玩 也可作为便携掌机使用 这标志着公司将历史上分离的掌机和家用机产品线合并为单一产品线 [6][7] - 精准的市场时机:在移动游戏兴起并侵蚀其3DS和Wii U市场之际 Switch成功重振了公司的游戏机业务 [8] - 强大的第一方游戏阵容:成功依赖于公司内部的主机设计能力和基于其最受欢迎系列和角色的第一方游戏 《马力欧卡丁车8 豪华版》销量超过7000万份是最畅销游戏 《集合啦!动物森友会》以及一系列基于超级马力欧、塞尔达和宝可梦的游戏也位列畅销榜 [9][10] - 外部环境与IP拓展:新冠疫情居家隔离期间 人们对电子游戏的兴趣增加 2023年《超级马力欧兄弟大电影》的上映为Switch注入了新的活力 公司通过将知识产权拓展至玩具、主题公园和电影等领域 将观众带回到Switch平台 [10][11] 历史背景与业务转折 - 在Switch发布前 公司正经历Wii U的失败 Wii U于2012年发布 仅售出1356万台 而前代产品Wii销量超过1亿台 Wii U的失败归因于令人困惑的营销策略以及来自索尼PlayStation 4的激烈竞争 [4][5] - Wii U的失败使公司陷入困境 Switch的发布标志着公司漫长历史中的一次重大转折 [2][3] - Wii U的产品设计为后续的尝试提供了线索 公司当时采用了掌机和电视主机分离的产品策略 [5]
Nintendo Switch becomes the gaming giant's best-selling console ever