市场对AI模型Genie 3的恐慌性反应 - Google DeepMind发布第三代视觉语言模型Genie 3后,全球游戏公司股价应声下跌,引擎巨头Unity股价一度暴跌超过24%,顶级制作商如Take-Two、任天堂、CD Projekt Red等均受影响,下跌趋势持续至本周 [1] - 资本市场剧烈反应的逻辑在于,市场担忧该模型能快速生成以假乱真且可交互的3D世界,使得任何人都能制作AAA级别游戏,从而威胁到那些投入上亿美元、耗时十年打磨游戏或开发工具的公司 [3] 对AI模型技术局限性的分析 - 模型本质上是一个自回归式的“帧生成”模型,其工作原理是基于前几帧画面猜测下一帧的像素排列,而非进行硬编程的逻辑计算 [6] - 模型缺乏长期一致性,其记忆窗口在演示版本中最多只有1分钟,超过此时间可能遗忘初始场景,导致世界结构崩溃,而传统游戏能保存确定性的状态 [8] - 模型生成的世界缺乏复杂逻辑,其反馈基于连续帧且是概率性的,无法像硬编程游戏那样建立明确的因果逻辑链条,例如在GTA中攻击不同身份的NPC会产生不同后果 [10] - 模型输出是“概率性”的,缺乏传统游戏引擎那种结构化的、具有确定性的模拟能力,无法维持连贯的玩家体验 [11] 传统游戏开发中构建“生命感”的深度与复杂性 - 以《荒野大镖客2》为例,其开发周期长达8年,团队上千人,研发和营销预算超过5亿美元,动捕总素材时长达到上千天,超过千名演员参演 [12] - 游戏世界的“生命感”源于无数精心雕琢的细节,例如《荒野大镖客2》中有一套完整、自洽、规模惊人的“电力系统”,几乎所有有电灯的建筑都通过电线连接至同一栋建筑,细节符实且精确 [13][17] - 世界构建远不止于视觉,更重要的往往是“世界观”,例如GTA5内嵌了海量的电台、电视、互联网内容,对现实世界的媒介生态进行讽刺和体现,任务事件会引发游戏内新闻报道和社交媒体反应 [18] - 《荒野大镖客2》的叙事是对时代精神的结构性呈现,探讨了文明与蛮荒的交替,以及个体在时代洪流中的体验,这种带有特定历史偏见和文学厚度的“灵魂”难以被AI模拟 [20] 游戏IP的价值与构建的长期性 - IP的价值远超单一作品本身,例如任天堂的马力欧IP诞生近40年,推出了超过200款游戏,横跨多个品类,2023年上映的《超级马力欧兄弟大电影》全球票房超过13亿美元,成为有史以来票房最高的游戏改编电影 [22] - IP的构建需要时间、一致性以及创作者的长期投入和精心运营,例如R星从1997年《GTA》初代开始,用了近30年时间将该系列打磨成代表开放世界游戏巅峰的IP [23] - IP运营是复杂的系统工程,涉及在不同作品间建立连贯性、处理版权、授权、跨媒体改编等一系列商业和法律问题,其核心价值在于创作者的持续投入和玩家的情感积累,而非素材和代码 [25] - AI可以在1分钟内生成一个看起来像《塞尔达传说》的世界,但生成不了玩家对角色和世界的情感寄托,也无法复制如《巫师》中道德选择所带来的思考,IP的价值不是AI在短期内能够撼动的 [26][27] AI在游戏开发中的实际定位与潜在作用 - 在AAA级别游戏工作室的实际流程中,AI已开始发挥作用,例如在概念设计阶段快速生成图片或3D场景来预览风格、构建原型,或在素材生产环节快速生成多种纹理,以提高生产效率或降低个人开发者负担 [29] - AI将成为游戏开发者的超级工具,例如未来R星在开发GTA7时,可能会利用类似模型生成路边垃圾桶、NPC对话甚至完整关卡,但如何放置这些素材、以及它们在任务和宏观世界中的角色,仍将由人类设计师决定 [30] - AI是工具,如同画笔,而人类才是画家,只有在人类创作者手中,AI才能被用于创作具有文化深度和社会影响力的作品 [31]
Genie 3 引发游戏股暴跌,但游戏的真正灵魂 AI 永远得不到