公司业绩与市场反应 - 任天堂股价创下18个月来最大跌幅,周三在东京股市一度跌超12% [1] - 公司季度营业利润约为1552.1亿日元(约合9.985亿美元),远低于分析师平均预估的1807亿日元 [4] - 季度销售额飙升逾80%至8063.2亿日元,但营业利润增长幅度受限至23%,营业利润率被大幅压缩 [4] - Switch 2在假日购物季销量约701万台,略高于分析师平均预估的650万台,但利润增长未能与销量同比例转化 [3] 利润率受压的核心因素 - 核心存储组件(DRAM/NAND)采购成本飙升,是Switch 2陷入“增收不增利”困境的核心因素 [1] - 公司在日本市场采取低价策略以吸引消费者,进一步摊薄了利润 [1][4] - 假日季期间日本本土销量在整体业务中占比扩大,这种结构性变化进一步拉低了整体利润率水平 [4] - Switch 2所用12GB DRAM模块成本在第四季度跳涨大约41%,256GB NAND成本约涨8% [5] 存储芯片行业动态与成本压力 - AI数据中心建设争抢存储芯片产能,导致存储类组件成本飙升 [1] - 市场研究机构TrendForce表示,游戏主机存储模块成本在2026年可能占硬件总成本约21%–23%,显著压缩硬件利润率与未来降价空间 [2] - 2025年9月以来,DDR5系列内存条价格整体涨幅超过370%,DDR4内存条涨幅超150% [6] - 最上游的DDR5 DRAM芯片现货价自2025年9月以来涨幅高达455% [6] - AI服务器系统对数据中心级别内存条的需求量是普通服务器系统的至少8-10倍,AI服务器目前已消耗全球内存月产能的53% [6] 公司指引与未来展望 - 公司维持全年营收与营业利润业绩指引区间不变 [11] - 坚持对Switch 2的销量预测:自6月发布至3月底之间卖出1900万台 [1][11] - 截至12月Switch 2已售出1737万台,全年1900万台的预测被市场解读为偏保守 [1][11] - 公司社长古川俊太郎表示,正与供应商开展长期讨论以确保稳定的存储芯片采购,本财年第四季度预计不会受重大负面影响,但若涨价浪潮持续时间超出预期,下个财年盈利能力可能进一步承压 [10] - 古川俊太郎承认Switch系列存在涨价可能性,但表示公司将谨慎权衡 [10] 行业需求与竞争环境 - TrendForce大幅下修游戏主机2026年出货预测,从原先预估的年减3.5%调降至年减4.4% [2] - 存储成本持续攀升,任天堂当前降价力度以及未来降价空间将越来越小,未来需求层面可能面临更严峻考验 [3] - 分析师指出,Roblox平台(如《Brainrot》游戏)已成为攫取任天堂更年轻玩家人群份额的最重大威胁因素 [8] - 用户注意力碎片化以及《侠盗猎车手6》计划于今年发布,给公司带来更大压力 [10] - 花旗分析师指出,Switch 2软件销售疲弱推动了利润不及预期,投资者重新聚焦于下个财年开始盈利能力大幅恶化的风险 [11] 长期挑战与应对策略 - 市场担忧“存储芯片成本吞噬消费电子产业链利润”的悲观态势在短期至中期可能进一步延续 [12] - TrendForce判断DRAM/NAND存储系列产品价格甚至仍存在进一步上修空间,预期PC、智能手机、游戏主机等市场到2026年第二季度可能出现更大波动 [12] - 缓冲存储成本冲击的手段主要是长期采购协议与必要时的硬件价格/地区定价调整 [12] - 真正能穿越存储芯片通胀周期的关键,在于软件生态爆款密度与软件附着率,但市场担忧软件生态也难以弥补存储芯片与降价策略所造成的盈利大规模挤压 [12]
存储成本吞噬消费电子利润! Switch 2强劲销量挡不住“利润塌陷” 任天堂股价创18个月最大跌幅