迪士尼(DIS.US)FY26Q1财报电话会:今年流媒体业务目标是实现10%的利润率
迪士尼迪士尼(US:DIS) 智通财经网·2026-02-04 16:21

流媒体业务进展与财务表现 - 公司在将流媒体业务发展为盈利性产业方面取得巨大进展,该业务去年利润率达到5%,今年的目标是实现10%的利润率[1] - 流媒体业务亏损情况已大幅改善,几年前每个季度亏损达10亿美元,而过去一年该业务的盈利超过了10亿美元[1][14] - 本季度公司营收增长12%,盈利增长50%以上,运营效率优势得到充分发挥,未来将继续提升运营效率并投资于国际内容开发及技术升级[1][16] - 公司设定了实现两位数营收增长的目标,并在第一季度实现了这一目标[16] 内容与IP战略 - 公司认为手头已拥有很好的IP资源,目前没有必要再购买更多IP,重心将继续开发现有IP的价值[2][5] - 公司投入巨大资金制作电影,仅过去两年就投入了60亿美元,整个项目累计投入达370亿美元,这些投资创造了巨大且长期的价值[3] - 强大的院线片单是下半年业绩加速的核心驱动力,包括《穿普拉达的恶魔 2》、《曼达洛人》、《格鲁古》、《玩具总动员 5》和真人版《莫阿娜》[2][17] - 《疯狂动物城 2》和《阿凡达:火与烬》为Disney+带来了巨大收益,首次播放量均接近100万次,相关电影被观看的总时长达到数亿小时[4][17] 主题公园与体验业务 - 华特迪士尼世界本季度表现强劲,得益于去年同期飓风影响的低基数以及门票价格保持较高水平,游客数量持续增长[7] - 全年入园预订量增长5%,增长主要集中在后半段,发展势头积极[7] - 公司将在巴黎开放“冰雪奇境”主题园区,上海迪士尼乐园的“疯狂动物城”主题区规模庞大,专门为此前往的游客比例非常高[4] - 公司对体验业务的长期增长非常乐观,认为阿布扎比等地区具有巨大潜力,可触达大量尚未到访过迪士尼乐园的人群[20] 产品捆绑与用户增长策略 - 订阅视频点播收入增长13%的原因包括定价策略、北美及国际市场的发展以及产品捆绑销售模式的成功[6] - “双产品捆绑包”、“三产品捆绑包”以及“Max捆绑包”都取得了良好效果,提升了用户参与度并带来可观营收[6] - 与Disney+及Hulu的捆绑服务有效降低了用户流失率,与ESPN的捆绑服务也改善了订阅用户流失情况[12] - 公司正在研发技术以提供“一站式使用体验”,预计本年度末前推出,绝大多数消费者可能会同时使用Disney+和Hulu以获得完全整合的体验[12] 与OpenAI的AI合作 - 公司与OpenAI签订了一份为期三年的授权协议,允许用户通过Sora生成约250个迪士尼角色的30秒视频,视频不包含真人声音或人脸,公司将获得授权收入[1][13] - 公司有权将这些由Sora生成的短视频以“精选策划”方式引入Disney+,将其视为在平台上建立短视频与用户生成内容能力的一种加速方式[13] - Sora预计会在2026财年内某个时间推出,现阶段内容长度限制在30秒,未来是否延长尚未作为当前重点[1][18] - 管理层判断AI内容不会对传统内容制作与存量内容库产生实质影响,AI的价值定位为辅助创意流程、提升效率以及增强与用户的连接[13] 组织架构与业务管理 - 公司三年前进行了重组,核心是强化流媒体业务的问责机制,让内容投入方与流媒体损益更直接绑定[14] - 重组前,流媒体业务在前一个季度亏损约15亿美元,前一年亏损额接近40亿美元,重组后成效显著[14] - 公司调整了Entertainment分部的披露口径,将其视为一个整体,因为线性电视、流媒体、院线只是不同分发渠道,内容的生产与分发逻辑是统一的[19] - 管理层认为未来更像是公司内部体验业务和娱乐业务两大引擎之间的“良性竞争”,两者都有能力成为公司第一大利润驱动[20] 体育业务与合作伙伴关系 - 公司与NFL的合作交易完成时间早于预期,使得相关整合与推进能够更早开始,即将到来的NFL赛季以及ESPN的首个超级碗对ESPN是巨大机遇[10] - 根据当前协议,NFL在2030年拥有选择终止合作的权利[11] - ESPN将拥有更多与NFL相关的内容资源,这对ESPN的流媒体业务而言重要性不言而喻[11]