核心财务表现 - 第三财季GAAP每股净亏损0.5美元,较上年同期亏损0.71美元有所收窄,但低于市场预期的每股收益0.83美元 [1] - 第三财季GAAP净收入同比增长24.9%至17亿美元,超出市场预期的15.8亿美元 [1] - 第三财季净预定额同比增长27.9%至17.6亿美元 [3] - 经常性消费者支出增长23%,占净预定额的76% [4] - 公司上调2026财年业绩指引,GAAP净收入预期上调至65.5-66亿美元,净预定额预期上调至66.5-67亿美元 [10][16] 收入构成分析 - 按地区划分:美国收入10.1亿美元,同比增长22.6%,占总收入59.6%;国际收入6.868亿美元,同比增长28.6% [2] - 按业务划分:游戏收入15.7亿美元,同比增长26.3%,占总收入92.4%;广告收入1.287亿美元,同比增长10.3% [2] - 按渠道划分:数字在线收入16.5亿美元,同比增长26.2%,占总收入97.4%;实体零售及其他收入4450万美元,同比下降9.4% [5] - 按平台划分:移动端收入8.658亿美元,同比增长18.3%,占51%;主机端收入6.521亿美元,同比增长28.4%,占38.4%;PC及其他收入1.811亿美元,同比增长50.5%,占10.7% [6] 运营与利润表现 - GAAP毛利润同比增长24.4%至9.455亿美元,毛利率同比微降至55.7% [11] - 营业费用同比增长10.3%至9.842亿美元,其中销售费用4.332亿美元(增11.4%),一般及行政费用2.186亿美元(增15.3%),研发费用2.827亿美元(增17.4%),业务重组费用大幅降至60万美元 [12] - 营业亏损3870万美元,较上年同期亏损1.321亿美元显著改善 [12] 现金流与资产负债表 - 截至2025年12月31日,现金及现金等价物为21.6亿美元,较2025年9月30日的18.7亿美元增加 [13] - 短期投资1.99亿美元,总债务30.7亿美元(短期5.822亿美元,长期24.9亿美元) [13] - 截至2025年12月31日的九个月内,经营活动提供的净现金为3.889亿美元,上年同期为经营活动使用的净现金3.242亿美元;资本支出1.26亿美元 [14] - 预计2026财年经营活动提供的净现金约为4.5亿美元,资本支出约为1.8亿美元 [17] 产品与未来展望 - 净预定额的主要贡献游戏包括《NBA2K26》、《侠盗猎车手Online》、《侠盗猎车手V》、《Toon Blast》等系列 [8] - 未来产品线储备强劲,已确认作品包括2026年2月5日登陆Apple Arcade的《席德·梅尔的文明VII》,以及2月6日发布的《PGA TOUR 2K25》 [9] - 计划发布的主要系列及新IP包括《WWE 2K26》、《侠盗猎车手VI》、《CSR 3》、《Top Goal》、《Judas》、《Project ETHOS》及下一代《BioShock》等,具体日期待定 [9] 业绩指引 - 第四财季指引:GAAP净收入预计15.7-16.2亿美元,净预定额预计15.1-15.6亿美元,每股亏损预计0.54-0.7美元,营业费用预计9.73-9.83亿美元 [15] - 2026财年指引:总营业费用预计39.6-39.7亿美元,每股亏损预计1.84-2美元 [16]
Take-Two Misses Q3 Earnings Estimates, Raises FY26 Sales View