当视频不再被观看,而是被「进入」:谷歌世界模型与教育想象的边界
36氪·2026-02-06 07:09

核心观点 - 以Google DeepMind的Project Genie为代表的世界模型技术,标志着生成式AI正从生成内容转向生成可交互、可探索的“世界”或“空间”,这正在重新定义视频等媒介的本质,并可能对游戏、教育等多个行业产生深远影响 [1][2][4] 行业前瞻:视频媒介的范式转变 - 行业观点认为,到2026年,视频将不再只是被动观看的内容,而会演变成一种可被进入、操控和持续演化的“空间媒介” [2] - 这一转变的本质在于视频首次具备了环境属性,能够承载规则、因果与反馈,成为一个“活的环境”,可用于机器人训练、游戏演化、原型设计及智能体学习 [2] - 随着技术开放和创作者采用,全新的叙事形式可能出现,例如“生成式Minecraft”,由玩家共同构建不断演进的宇宙,用户将成为动态共享现实的共同作者 [3] - 生成式AI正在逼近由游戏引擎与仿真系统长期垄断的“世界构建”领域 [3] 技术突破:世界模型的核心特征 - 与传统视频生成模型专注于“画面连续”的时间序列预测不同,以Genie为代表的世界模型旨在生成一个能维持状态、规则与因果关系的“环境” [4] - Genie的突破点不在于画质,而在于三点:场景具备基本的时间连续性;用户行为会改变后续状态,形成简单因果链;世界的生成逻辑更接近“状态更新”而非“逐帧预测” [4] - Project Genie证明了自然语言正成为一种定义世界状态与规则的接口,而不仅仅是内容生成指令 [12] - 当前技术仍存在局限,包括世界规则脆弱、复杂交互易崩塌、长时间一致性难以维持以及物理、逻辑与语义间存在缝隙 [12] 潜在应用:教育领域的变革可能 - 世界模型在教育领域的核心价值在于可能大幅降低高质量、沉浸式学习情境的构建成本,使体验式学习得以规模化 [13] - 理想状态下,该技术可使历史学习变为进入可观察的社会结构,使科学学习变为推演规则系统,使职业技能训练在高度仿真环境中完成 [14] - 这种技术将学习从被动“理解”转变为主动“参与”,让学生在规则、反馈与修正中构建认知 [14] - 然而,技术应用面临明确挑战:学习效果评估困难、沉浸式环境可能增加学生认知负担、教师角色面临边缘化风险、以及如何将教学目标有效嵌入世界规则 [14] - 世界模型对教育行业的短期影响有限,它更像是对“教育如何被呈现与参与”的底层假设的一次松动,将讨论起点从“规模化交付内容”转向“构建可参与的学习环境” [15][16] 当前发展阶段与产业影响 - Project Genie仍处于较为早期的实验性原型阶段,是Genie系列研究的阶段性成果 [1] - 行业分析指出,该技术目前对于游戏引擎、游戏开发商的商业模式及竞争格局尚无法形成实质性影响 [15] - 该技术路径为游戏广告等行业带来了潜在利好 [15] - 世界模型目前是一条正在展开的技术路径,而非即刻可兑现的产业变量 [15]

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