核心观点 - 鹰角网络新作《明日方舟:终末地》全球公测初期取得高下载量但口碑未达预期 其融合单机气质的玩法设计与传统的二次元抽卡商业模式之间存在体验割裂 在整体二次元游戏市场收入下滑的背景下 面临破圈与玩家留存挑战 [3][5][7][8][10] 产品表现与市场数据 - 游戏于1月22日全球公测 次日全球累计下载量突破3000万次 [3] - 在中国区App Store畅销榜 上线首日排名第5 次日升至第4 截至1月29日位列第12 [3] - 游戏在玩家社区TapTap评分仅4.5分 口碑与过硬质量相悖 [5] - 游戏社交媒体关注度高 截至1月26年1月29日 微博粉丝超50万 哔哩哔哩粉丝超448万 [9] 产品特点与设计 - 游戏为3D即时策略RPG 是《明日方舟》IP续作 采用箱庭式地图设计 融合战斗、大世界探索与基建规划 被评价为“近两年移动端优化最优秀的大世界手游” [3][4] - 游戏设计具有显著单机游戏气质 但商业模式采用传统二次元游戏以角色和抽卡为核心的付费与留存机制 [3][4] - 游戏抽卡规则复杂化 包括限定角色进下两期卡池陪跑、卡池抽数不继承、武器池10连起抽等 [6] 玩家反馈与运营问题 - 玩家主要批评点包括:资源获取困难、抽卡爽快感与基建慢节奏割裂、开篇剧情平淡、基建玩法枯燥正反馈少 [6] - 分析指出 核心基建玩法产出货币不与抽卡货币直接挂钩 教程中分布部分抽卡资源 重复抽卡对角色提升幅度小 导致学习成本高、体验不佳 [7] - 海外公测首日出现PayPal支付“漏洞”导致用户被自动扣款 公司随后停用该方式并完成全额退款 [7] - 公司承认作为首款全球同步发行项目存在不成熟之处 承诺将持续优化 [7] 行业背景与市场挑战 - 根据行业报告 国内二次元移动游戏市场实销收入在2024年同比下降7.44% 2025年同比下降3.64% [8] - 2025年多款头部二次元游戏流水下行 且多数新品上市表现未达预期 市场已长时间缺乏受广泛关注的新产品 [8][9] - 分析认为 游戏对既有IP的高度依赖及相对小众的玩法设计 可能限制其拓圈和玩家留存 主要受众仍为传统二次元或3D开放世界玩家 复杂的玩法与卡池规则拉高了拉新成本 [10] 公司战略与产品定位 - 《明日方舟:终末地》是鹰角网络首款在全球跨平台同步发行的服务型游戏 [3][4] - 鹰角网络此前产品包括《明日方舟》(2017年)及两款单机游戏《来自星尘》(2024年2月)和《泡姆泡姆》(2025年5月) [4] - 分析指出 凭借独特的箱庭地图和基建玩法 该游戏在其生态圈层内基本没有竞争对手 后续如能稳定运营、加大福利投放并复刻原IP人气角色 营收表现有望明显提升 [10]
《明日方舟:终末地》公测:热度高、破圈难
新浪财经·2026-02-07 03:58